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更新时间:2023-01-05 20:02:20 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
〖体验系评测〗
“当记忆中温暖的童话故事展现出阴暗面,那么重新体会的时候还会让人感觉快乐吗?”
“一张张卡牌从手中飞泄,高额的攻击和让人绝望的护盾,各种特殊卡牌的扭转乾坤,很难让人不心动。”
¢目录→前言→前情→介绍→亮槽→建议→感受→总结
☆前情
早在前年就已经从某点的广告中下载了游戏,当时的月圆之夜玩法还没现在这么多,只有一个月圆之夜模式,职业的话变化不大,因此在一天左右的时间就可以把所有职业和难度全体验一边。直到最近听说已经更新了新的玩法,这又下载来体验一番。
☆介绍(主要讲月圆之夜)
定位:一款Roguelike向的DBG卡牌游戏
游戏玩法最主要的还是DBG游戏,可以参考参考《怪物火车》或者《杀戮尖塔》。游戏入手并不是很难,只要不瞎玩还是可以通关前面机关,等到困难难度的时候挑战才是真的开始。
游戏过程中会遇见三个随机事件可能是治疗,可能是宝箱,还可能是怪物等。玩家击败怪物可以获得经验来升级,等如果不想打还可以直接差掉。不过值得注意的是,玩家每一关锁遇见的事件都是固定的,一旦放弃就再也不能从来,而怪物也不会等你,越到后面只会越来越强,所以尽量还是不要放弃哈。
玩家在击败部分怪物后还会有对话剧情,玩家在提供的选项中选择的结果造成的影响有好有坏,可以提高(减低)声望和勇气,遇见特殊的还能让你扣血等。但是又不能不选,所以每次选择总琢磨一番。
游戏的职业比较丰富,攻击方式有法也有物,当玩家是一个没有蓝量的职业时,从敌方手里抢来一张法术牌就变成了一张废卡,但是反之缺可以使用。当然这并不代表法师就一定比物攻职业强,最主要的还得看技术(和99%的运气,因为手牌是自己卡堆中随机抽取的。因为手牌是自己卡堆中抽取的,如果自己手牌不好,敌方手牌又强,关键是自己运气不太行,而卡牌中的卡又没有强势卡,那么这局基本可以不用看了)。
☆亮槽
1,以令人熟悉的小红帽故事为原型改编,玩家对于剧情的接受和理解也能更快的上手。
2,游戏中卡牌的数量(同类型不同卡)众多不存在几个小时下来,手上的卡基本上就没变过,永远是那几张重复的卡。除了数量外,其种类(不同类型)也非常的丰富,部分特殊卡让游戏的随机性大大增强。如果运气好一直抽到再来一张,再来两张这类的,手上囤个几十章不是问题。又或者是拿到伤害巨高的卡牌,在各种buff的加持下一回合秒杀对面也是有可能的。
3,遇见特殊事件时,需要玩家做出的选择所造成的后果,都像是在揭露游戏的背景。而且大多数选项的结果都有一般情况有差异,再让玩家费脑的同时也为游戏增添了乐趣。
☆建议
1,游戏从开始版本到现在,都不能进行玩家之间的对决,只是一刻不停的单刷副本。有时候好不容易弄出了一套OTK卡组,却是旱花一现,通关后就再也体会不到这种乐趣了。至于联机模式所带的卡组,则可以从历史通关记录中去获取,又或者是每次通关后都能从通关卡组中随机抽取中,作为联机卡组中的卡牌。又或者是将卡组配套丢到职业里去,选什么职业给什么卡,大家都一样。说到底还是因为和人机对战始终没有和真人对战有意思,也是希望官方能够推出联机功能。
2,游戏中玩家的所有职业都是小红帽一步一步蜕变的,所以视角再怎么变也都还是属于小红帽。但是为什么不反过来,反正童话已经黑化了。玩家可以选择职业为各种怪物,然后反攻城镇,这个时候背景就不要做的太阴森了,把城镇的各种风格体现出来,这又是不同的体验。
3,既然都反攻城镇了,那为何不再大胆点。月圆之夜,凡月关照耀之下,皆为吾土。直接开启征战模式,用手上的逐鹿天下,随便还可以借此引出其他童话故事(黑暗化),这样不是更加快乐?
☆感受
第一次玩这游戏其实还有点蒙,毕竟游戏也没一个正经的新手教程,当然也许因为难度不高,多失败几次就好了。游戏的整体画风偏哥特,线条流畅,以暗色为主。玩久了可能感觉不太舒服,但是却总感觉有一种莫名其妙的魔力,让人玩了还想继续,一继续就想直接打到通关。而且游戏的代入感也比较强,玩家可以为了一张好牌的开心,也可以为一背包的恶作剧卡崩溃重开,让人欲罢不能。
☆总结
一款让人着迷的游戏,玩家可以在游戏中运筹帷幄,通过各种花式操作取得胜利。也可以死命叠护甲,叠伤害,体会老六快感。而且游戏中途是可以退出的,系统会为你保存进度,既然如此,那还等啥?下载体验一番总是好的,说不定就拯救了游戏饥荒呢?
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关键词: 月圆之夜