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更新时间:2023-01-05 20:02:39 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
《曲中剑》项目脱胎于腾讯开普勒minigame比赛的demo,现在的测试版本将传统文化中的古乐、水墨、武侠等多种美学杂糅,在美术包装、故事题材、技术实现等方面都有了较大的突破,这离不开美术团队每位程序员付出的巨大心血。
《曲中剑》的两个核心特色:音游拼刀玩法和中国古乐题材。因此游戏包装从一开始便敲定为国风水墨。《曲中剑》是游戏时长一小时的小品。《曲中剑》非常注重游戏过程中的氛围烘托和演出效果。
主菜单页面,采用了拟物的桌面设计,该情景是主角琴室的桌面。桌上的剑最初为一柄锈剑,随着关卡的完成,锈剑将被打磨成一把崭新的剑。桌上的古琴起初并不会出现,而是会随着游戏进程的完成解锁,玩家这时才会从曲境回到现实,意识到自己的琴师身份。锈剑参考明代公卿剑,古琴参考明代飞瀑连珠琴。
玩法是随着音律波动抵御敌人的攻击,并且攻击敌人。里面的boss都是参考了历史人物。
主角初见阮籍之时,音乐明朗,竹林幽静,仿佛世外桃源,暗示竹林七贤之一——阮籍避世后的心绪,表面上逍遥闲适,实则郁郁不得。环境参考傅抱石所绘的《竹林七贤图》。随着战斗的进行,音乐情绪逐渐哀婉,竹林也从晴朗的白天变成下雨的夜晚,这种压抑的氛围正暗示着阮籍心中暗藏的苦闷。一曲将止,旋律也逐渐舒缓,主角和阮籍跳出了繁杂的竹林,站在竹海之上切磋。象征通过音乐的切磋,主角和阮籍互为知己,心境也逐渐开朗。此段致敬李安的《卧虎藏龙》电影中,竹海顶端打戏的片段。《胡笳十八拍》这一关中,主角并不是在打斗,而是与蔡文姬共舞一曲,来领略曲中真情。所以我们想让boss有更加丰富多变的舞蹈动作和不同的节奏型,但是制作中我们发现,如果boss的动作节奏多变,玩家很难预判到接下来自己应该如何操作,所以设计了水面倒影玩法,并让倒影提前预boss接下来的动作,而玩家需要记住节奏,并在恰当的时机进行模仿。这样的模仿的玩法也衍生出了「沙尘暴」的机制,乐曲途中,上半部分的画面将会被沙尘遮挡,玩家无法看清boss动作,甚至无法看清「音波提示」,只能依靠倒影的声音来进行判断。乐曲进行到中段,沙尘暴的桥段开始之前,歌词刚好唱到《胡笳十八拍》第二拍中的「疾风千里扬尘沙」,我个人推测这一段是给大家传达蔡文姬孤身在塞外大漠中,面对漫天黄沙与思乡苦楚的情境。
我个人最喜欢的是关卡《十面埋伏》。《十面埋伏》原曲描绘的是垓下之战的场景,也保留了核心的琵琶演奏与战场元素。玩过的小伙伴想必对这段越来越快的弓箭下落有印象。这里沿用了原曲开头标志性的琵琶扫弦段落,并且速度也和原曲一样,是开始慢且有力,后续越来越快,渲染战场的紧张、肃杀气氛。最后速度真的非常快,也会让人有些反应不过来。
游戏整体来说还是有点靠反应的,但玩多了也会让人感觉比较简单。他最大的特点特点还是这个画风,这个水墨画风是我最喜欢的一个特点。到了后面他会教你古琴的一些弹法。
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关键词: 曲中剑(测试版)