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更新时间:2023-01-05 20:04:10 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
小小的绿色圆球小怪兽,面对重重障碍需要正确地分割糖果上面的绳子,让这个小怪兽顺利吃到这颗糖并安分下来。提到这个场景相信众多90.00后一定非常熟悉——这正是经典益智关卡类手游《割绳子》的经典场景。目前“割绳子“系列依旧出了两个版本,一个拥有数百个关卡,那么这款游戏究竟是拥有着怎样的魅力,能让一个看似简单割绳子的游戏成为一代童年经典,乃至到现在也成为一众玩家的益智休闲首选
【游戏玩法】玩家在游戏中唯一的动作行为就是割断绳子,让原本被束缚的糖果运动起来。然而你以为游戏就这么简单吗?作为经典的益智类游戏,跟《小鳄鱼爱洗澡》一样,玩家需要判断割断绳子后糖果的走向和其它物品的运动,最基本的情况是确保糖果进入奥姆的嘴里,这样才能顺利闯关进入下一关,但在经典模式中如果想要获得更高等级的评级,则要想办法让糖果吃到路上的这些星星,然而玩家要想做到这一点就必须让糖果准确运动到星星上,这就要求玩家有准确的判断能力,也要有耐心等到合适的时机再割断绳子,利用惯性让糖果运动到指定区域,这点相比起让奥姆吃到糖果可以说是进阶版挑战(不过有一点说来也挺有趣,在一些机关和障碍相对复杂的关卡中,玩家可以根据星星分布简单判断出糖果可能的运动顺序,方便玩家判断割断绳子/操控NPC角色的先后顺序。而针对部分关卡还增设了“奖牌模式“,一般的关卡需要收集星星,而在有奖牌模式的关卡中就要求玩家完成系统指定的任务,例如”1-8“关卡中奖牌模式就要求玩家不能收集任何星星,这就需要玩家开拓思维找到其它通关的方法:此关的三星过法非常简单,只需要割断最下面的绳子让糖果随着气球和另一根绳子做圆周运动,吃到上方的两个星星,最后割断绳子掉落吃到最后一个星星即可;而不吃星的思路却是割断上面绳子和气球,让糖果因为重力向下摆动,最后靠惯性甩上奥姆嘴中。由此可见《割绳子》考验的是玩家的思维灵活性,看似很休闲,实则有一定烧脑的感觉
【画面音质】相较于《割绳子1》中相对单调的背景,《割绳子2》则是直接将画面场景搬到了户外,更加多彩的画面也为游戏带来了不少童趣,而奥姆可爱的形象也被保留了下来,尤其是糖果在它嘴边时自动张嘴的动作真的可以说是可爱至极,讨得了不少玩家的欢心。同时作为一款子供向游戏,在机关和道具的绘制上也大多采用了曲线和更加丰富的色彩,以体现游戏的趣味性,也让玩家虽然卡关,但不至于暴躁如雷,看到这可爱的画风相比也不忍心吐槽。在画面元素上,由于游戏主要是通过机关运送糖果,自然游戏中的道具也不在少数,像是气球、木板、喷气机等等,在装饰画面的同时为游戏带来更多精彩的玩法
在音质这一方面游戏同样也没有马虎,在尽可能真实还原场景类所有可能出现的音效外,还为奥姆配置了多个场合下所发出的声音:割断绳子、点破气球、ROTO的竹蜻蜓……凡是你能想到的制作方都为你仔细考虑了。而当玩家收集到星星是,则会听到奥姆发出的哼哼声,当奥姆吃到糖果时还会听到糖果被咬碎的声音,真的甚是可爱萌趣
【游戏特色】1.元素更多,关卡更难:相较于一代《割绳子》而言,二代版本中将各个关卡分为好几张地图,同时配以不同物品/道具元素,这样更能凸显不同地图的各个主题,也增加了游戏整体的可操作性。在原有物品的基础上,《割绳子2》还增加了几位奥姆的小伙伴,它们有的会飞行,让玩家选择合适的时候将糖果扔下去;还有的可以伸出长舌头接住空中的糖果,为它们下落制造出一条路径……可以说新物品+小伙伴的帮助,游戏整体的难度又被提升了一个档次
2.物理引擎,玩法多样:要想糖果滚到嘴,物理绝对不可少。《割绳子》系列之所以能风靡全球,其接近显示的物理引擎就是重要原因之一。绝对真实的重力场和受力,有些关卡玩家为了吃掉星星,甚至还要对糖果进行受力分析,看看究竟切掉哪根绳子才能保证糖果按照既定路线前进;而有时还要利用惯性将糖果甩上去;有时则是利用圆周运动避开星星完成奖牌模式。生活中的很多物理现象都在这款游戏中很好地展现了出来,如果非要认为《割绳子》有一定的教学意义,那么事实也的确是这样
【不足之处】1.总体玩法单一,突破性内容少。虽然《割绳子2》相对一代玩法来说增加了NPC和不少道具,对画面也进行了一定改善,但相较于同类型游戏《小鳄鱼爱洗澡》的二代而言,给人的感觉也就是相当于在一代中加入了一些新地图,完全可以合并在一款游戏里又何必分开。如果按照现在游戏的逻辑加入联机板块,个人认为最可行的办法是提供类似于“副本“”挑战模式“一类的关卡,或者搞竞速模式,让休闲的小游戏活起来,让玩家体验到的不再是一款单纯的休闲益智,而是带有一定紧张感挑战性质的游戏(这里并不代表对休闲的全班否定,只是希望通过这样的方式提高游戏给玩家带来的挑战与紧张感)
2.非刚需氪金内容多,弹窗广告多:游戏内具有一定数量的局内道具,可以帮助玩家更好地通过一些难度较高的关卡,虽然它们在游戏新手关卡中会免费赠予一定数量,并且每日奖励同样有机会领取,但一看到商店内同样的道具却需要花费真金白银购买,并且单单几个价格还不菲,着实没有必要。而在后面未解锁的地图中只是轻点一下就进入了购买界面,也没有任何的弹窗提示,这一点就不太可取。至于小游戏内的广告其实也是见怪不怪了,即使说没有强制看一段视频广告才能继续游戏的模式,但每次退出关卡时都会弹出一个,有时甚至直接卡退出去了,这同样非常影响玩家的游戏体验。所以综上这两点都是这款游戏继续值得优化改进的地方
【总结】“割绳子“系列作为休闲益智类游戏依旧伴随着我们的童年走过了十余载,而自《割绳子2》后市面上也并没有见到过该系列继续推出什么大作。但作为经典小游戏,它有趣且烧脑的玩法是不可否定的,至于玩法单一不妨期待后面是否有新作诞生。而它的可玩性在同一时期作品中还是处于中上的为止,如果有一天你玩腻了高强度的对战游戏,试试这些强度相对不高的休闲游戏也是个不错的选择
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关键词: 割绳子2