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更新时间:2023-01-05 20:04:15 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
🎞【前言】
要说《墨斗》最大的亮点就是他的风格。从2018开始预告,测试了得有好几次,直到21年正式发行。在这其中吧,改来改去,当然水墨风格依旧引人入胜,游戏有好有坏,好的地方加以保持,内些刻板的地方适当调整就好。
游戏的名字来来回回改了两三个了吧,单独说“墨斗”确实一般人想不到哈,一方面暗示了“水墨丹青”的游戏画风,另一方面紧接点题,一个“斗”表现出它的效果必定强悍,水墨渲染的格斗也算开创了格斗风格方面的又一片“新大陆”。
像我们熟知的《暗影格斗》,炫酷的打斗技巧,虽然没有外加的特效,通过后期的逐渐改版更新也加入了新的特效,不过我个人的话更愿意关注最初的《暗影格斗》,不管是背景还是人物制作,都展现出真实的一面。那么同时“暗影”的风格不言而喻热度上升。“水墨”不仅是我们独有的一个风格,而且看到《墨斗》的主题,都是以“西游记”的人物形象改编,可以说游戏融合了多重的文化,属实让我眼前一亮。
📺【画风及视觉效果】
大多玩家都是冲着游戏的题材与风格来的自然不会太差。尤其是看着西游记里面的经典角色,各个都以不同的形象出现在我们面前,确实别具一格,即使人物都被拟人化动漫画,我们依旧能看出每个人人物形象的特点。
入手以后才发现工作室在风格上真的别有用心。一说水墨,就是黑白的渲染,只立足与观赏,如果真的要做成游戏,不管是人物的招式还是背景都将融于一体,那么满屏泼墨自然是不带美感。为了在游戏中避免迷了“心智”,既要有人物形象的突出,还要在本就在平面上的一幅幅动态“画作”栩栩如生。制作厂商很巧妙的运用了偏3D的方式,动画的形象如何才能提起兴致,那就是真实,越贴合真实越吸引人,动漫也能做到这一点。人物的动作足够流畅,像是皮影戏的各肢体运动和主干脱节的情况不会发生。
具体的打斗效果也凸显的极具色彩美感,形象颜色树立,溅起的水墨就像尘土飞扬和空气流动,实实在在能感受到。一招一式的轻重缓急,连招也是非常炫酷带感,单说游戏的制作格斗与水墨没有丝毫的违和。
有一说一,游戏的发展还是很快的,虽说古装入手,也到了该设计皮肤的“时间”了。角色皮肤都很有意思,比如说铁扇公主的兔女郎套装,贴近现代,而且穿着上确实不太严严实实,这都是之前了,现在版本已经收敛很多了,风格和细节上做的很不错,对服装设计有兴趣可以去观摩观摩。
🕹【游戏体验】
游戏的细节做的很不错,最大的乐趣就是把人物都用一遍,不仅是为了熟悉角色的技能,还要熟悉连招,再经过学习别人的技能搭配。基本上都是一些格斗游戏套路,技术当然是首要,角色的互相克制可能每个游戏都会有点吧,《墨斗》角色各有特色,所以从角色设计上还能看到其他游戏的影响,其实在组合技方面更像《拳皇》,虽然够“花哨”,不过确实有自己的想法,招式变化极快,灵活而又捉摸不透,给定技能有限,但是依靠这些也可以打出更多的衍生技能。例如蜘蛛精的二段跳可以变成下潜和上爬,所以这种虽然是“一个师傅教的”但是很有意思。
人物方面也可以做的更好,毕竟是经典角色,那么角色有限可以更加注重质量,比如像《真人快打》那样组合之间亦能擦出火花,战斗中可以出发特殊彩蛋,利用经典的而又深刻的对话,搭配上技能或者终结特效。
📬【整体感受】
这种“硬核”的格斗游戏在手游市场经营下去的可能比较浅,不能说没有做出创新以及各项优化,格斗游戏层出不穷大家也都有目共睹,一是操作的硬性机制,限制了即使自定义调整位置也依旧只有简单的键位,随着手游市场的更新扩大,其他的类型也逐渐占据了更多的空间。希望游戏能越走越远。
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关键词: 墨斗