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更新时间:2023-01-05 20:04:27 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
游戏的伤害性不强,但侮辱性极大!虽然游戏本身是作为一款解谜题材的方向来定义,但不可否认的是,卡车解密这一类题材在以往的游戏界当中,我也仍有看到过几款非常类似或相似的,在这当中呢,它们运用的是同样的套路,但值得一提的是,本游戏作为一款同类型题材的画线游戏,但是在模式上的关卡却做出了重新的定义,这一点是令我一个人相对惊讶的,但游戏终归是游戏,有很多地方仍然充斥着不足,也不得已让这款游戏逐渐由一款解谜题材变成烧脑题材!
游戏当中的音乐是非常欢快的,与其说是欢快,倒不如说这正是每一部解谜游戏都需要学习的精神,因为与其他的解谜游戏不同,其他的解谜游戏一开始要么就是悬疑恐怖的,要么就是浪漫推理化的,不像这款游戏,开门见山,直点中心,这点倒是令我个人相对惊讶,同时非常喜欢的地方。游戏当中的主要乐器,我个人感觉也只有利用电音了,因为只有利用电音,游戏本身才能创造出如此朴实无华的音乐,貌似除了电音之外,也就没有其他音乐乐器的加持了,虽然在乐器方面的局限性是相对较大的,但不可否认的是,游戏内容与游戏音乐的搭配性是非常强的,这一点,无论是从一款解谜题材的游戏当中来讲,还是从一款题材小,流量少的休闲游戏来讲,都是非常值得表扬的!
游戏当中的画质其实也不用我们多说,各位单单只是看一下游戏本身的logo和名字,就足以猜出来,游戏当中的主要材质还是运用了卡通作为主要材质,不过有一说一,游戏本身的场景丰富性,我个人感觉是相对一般的,因为到了后期的时候,游戏并不会加入多余的场景多样化,充其量也只是在场景的周围点缀一下而已,所以我个人感觉在场景方面的铺垫与发展,这款游戏就做得相对逊色了。而游戏当中的画质,同样也能保证着一个不穿模的效果,无论是基于卡通的角度来讲,还是基于普遍游戏的材质上来讲,这一点我个人都是比较不惊不喜的,不可否认的是,游戏本身在空间扩张力方面的确做得相对较强,给人带来以视感上的区别与差别!
游戏当中的玩法也比较简单,可能在刚开始的时候就是非常单纯的将卡车驶向特定的区域,然后将卡车上的方块和这个区域对应3秒钟,如果能在这个区域呆够三秒钟的话,则算自身赢得比赛,虽然你会感觉这款游戏本身的游戏初衷非常简单,可能直接可以像数学那样直接套公式就行,但不可否认的是,游戏到了后期的时候,逐渐往高难度方向发展,它需要让你不断的画线,然后指出一条正确的路线,让卡车经过,并让方块呆到正确的位置上,光是在这一点,你就需要预想过无数种可以被画成线的可能性,所以由此也可以说明游戏本身的挑战性和可玩性难度是相对较强的,不比于其他游戏,游戏到了后期的玩法也会逐渐开发出“海陆空”三种对应模式的关卡,在关卡数量方面也是相对值得一提的,多的能到96关,少的也能到50多关,光是在这个关卡的延展性方面个人感觉游戏就做的相对不错,就是游戏本身的难度不太适合一些手残党,或者是强迫症患者进来,因为有很多线条都是必然需要通过思考和不断实践才能得出的,故而游戏本身的难度必然有此因素的加持!
游戏当中也有一个非常明显的缺点,那就是游戏本身在模式方面的拓展性远可以不止于此,说直白一点就是游戏,可以不单单只是局限在于“海陆空”三种模式,到了后期的时候可以优先考虑加入竞技模式或联机模式,因为也只有这样,才能使游戏不断进步,同时在人流量方面越来越多,相反的,假如这款游戏一直局限于当前的状貌,我相信,人流量不仅会越来越少,游戏的口碑自然也就会越来越差了,在挑战性方面,这些关卡能给玩家提供一时的难度,但并不代表它能给玩家提供一直的难度,故而比较考察官方对于新模式的创新与润色!
比较值得一提的就是,游戏当中的道具会随着游戏模式的改变而不断改变,就比如说在陆地的时候,它会直接变成一辆卡车,而在水中的时候,它就会变成一只潜艇,而在空中的时候,它就会变成一架飞机,个人感觉在状貌方面的多样性,的确会使其改变大致总体的形象,不如说改变了一就等同于改变了二,也就是说,如果想要从问题的根源解决问题,那么你就必须要找到问题的根源究竟在哪理论 ,如果仍然是一头雾水的玩下去,我相信这样的真理和理论,是仍然不成立的,容易被推翻的!
【总结】:不吹不黑,真实评测!这款游戏总体下来给我游玩体验还是相对不错的,同样也达到了我的要求水准。不过相较于其他同类型的画线,解谜题材游戏,这款游戏在创新点方面固然极具新颖的特点,但是在模式方面的拓展性,我个人感觉也并不是很强,到了后期的时候,仍希望能继续跟进并进步一下,毕竟时代在逐渐淘汰旧一代的内容,游戏也亦是如此,如果无法做到接纳新时代的潮流,反而更容易被时代所抛弃!
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关键词: 卡车解密