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更新时间:2023-01-10 19:48:15 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
三国题材到目前为止可玩性有没有什么影响?其实是有的,作为从历史上就开始被玩家记住的时代,三国历史在游戏市场当中的占比还是比较大的,在之前二次元还没有完全兴起的时候绝大部分的SLG、战棋游戏的走向都会选择三国题材,倒也不是因为三国历史的重要性,而是因为作为历史因素来看,三国时代无异于是个重大转折点,其中多样化的势力分支和著名文/武将颇多,如果放在SLG游戏当中,完全就是一个典型素材。但历史毕竟属于过去式,没有新的内容注入,在加上游戏的无差别引用,让原本看点十足的三国题材慢慢的褪去光芒,再到现在的平平无奇,如果再说起三国题材作品的经典,大部分还会局限于早期的经典,比如《三国志》,而这次《三国志·战棋版》的出现如果严格来说和前者并没有100%关联,《三国志·战棋版》完全是由战棋玩法组成,摒弃了之前重复以往的SLG格式,这点倒是比较独特。
而正式进入到玩法当中,一番体验中也不难发现,游戏将三国时代中的著名兵法和事件一起融入到了对局当中,比如通过战棋的方式演变的战术,像是经典的“水淹七军”、“火烧连营”等等,并且这类战术并非谁都是可以使出,都是根据历史上的原人物来主导使出,相当于一种独立技能,在这点也能够看出《三国志·战棋版》并非只是简简单单的重复利用,而是通过独立+独立=整体的设置来展开,不同人物的专属技能也成了一种特色,让原本稍微有些枯燥的传统战棋玩法变得有些生动,也是游戏的亮点所在。至于养成部分,这里就稍微有些单调,基本上玩家想象到的是哪些,游戏当中就真的是哪些,不多不少不偏不倚的设计,这样的养成部分虽然完善些但也缺乏亮点,真正的可玩性还是偏弱了些。体验体验玩法还是不错的,但是要主重心放在养成层次上还是有些弱的,至于剧情部分,偏向PPT格式的叙述方式更没有什么代入感了。
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关键词: 三国志·战棋版(测试服)