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更新时间:2023-01-27 17:08:07 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
日系RPG,这一种游戏类型放到现在的手游市场而言,会是相对少见的。因为传统的日系RPG都需要玩家投入大量的时间成本,且游玩节奏偏向慢热,这样的游玩门槛使到日系RPG在本质上就已经和需要大量组织利用碎片时间的快节奏手游背道而驰了,自然也就很难在手游市场上看到“正经”的日系RPG游戏了。
言归正传。
颇具日系RPG风味的《不死鸟传说》在我个人上手的第一时间,我是有被惊艳到的。为什么会被惊艳到?原因有很多。首先是以像素风为主要美术风格的游戏画面,相较以往的像素手游所呈现的游戏画面,我一般都称之为“具有朦胧的美”——因为大块的像素点,只能意会其中的美感,但在这款游戏里面不存在这样的情况。弱像素风格让游戏的整体画面显得更加干净明亮,没有因为像素点堆积而产生的杂乱无章,在让玩家在接受画面时有一个更舒适的体验,没有拖泥带水的光线处理以及无意义的绚烂色彩运用,在画面上的表现一切都显得很平和、自然。可如果只是在画面上的表现优异,其实还不足以支撑整款游戏在视觉效果上的优秀,它还需要细节的“点缀”。
在《不死鸟传说》中,各种物体在发生交互时并不只是简单地将交互后的结果——诸如被攻击的生物死亡、被敲击的木箱破碎的结果简单地表现出来,游戏还会在交互的过程中加入更多的元素去丰富细节,例如青蛙被蓄力重击打到后会远远地飞出十多米、然后再与墙面发生一次物理碰撞后才会显出死亡画面,除此之外还有重新进入游戏时,主角凯尔在睡醒后会伸懒腰以及睡眼惺忪的表情变化等等。诸如此类的细节还有很多,而它不会成为游戏的主体,也不会对游戏整体产生多大的影响,但是在发现这些细节的存在后确实让游戏多了不少趣味。
除了在视觉效果上的优质体验之外,在听觉上也是存在着很突出的表现,即使我的游玩进度还不是很深,但是在游戏的序章便有不少的场景演绎在音乐运用方面让我大吃一惊。例如在进入神庙的前夕,凯尔与阿列克斯一行孩子站在神庙前,镜头随着掠过的鸽子渐渐从凯尔身上移开,最后以一个大全景对准了以辽阔的天空为背景的神庙。就在此时,空灵悠远的风铃声与鸽子振翅的声音伴随而行,居于画面中心的神庙耸立平原之上,在与平原中的城镇相互交映时衬托出神庙的雄伟,而音乐则为此时的画面渲染上一股如诗如史的异世美感。除了在演绎上的渲染到位,还有在音效上的用心。比如主角凯尔跳起时,落到羊背或者土地等地方时都会有不同的音效反馈,不仅如此,凯尔的许多行为都会伴随着相对应的音效,例如凯尔起床时掀被子、下床、哈欠等等稀松平常的行为也都配备了音效。
优质的视听效果通过画面与音乐两者的相辅相成,促就了玩家的优质体验,而这也是我为什么会说这款游戏颇具日系RPG风味以及惊艳到我的原因了——这款游戏就好像《勇者斗恶龙》那样用实力来拉近玩家与那个遥远的世界的距离,而这一系列无微不至的设计的存在也让这款游戏无愧于宣传中的一个词——“高沉浸”。
可游戏终归是游戏,游戏性必须是每一款游戏都需要考虑的一环,那么反观这款游戏,她是否具有很高的游戏性?
《不死鸟传说:觉醒》,其本身是一款类似银河恶魔城的动作冒险游戏,而所谓的类银河恶魔城游戏再究其本质也是强ACT向游戏,所以动作冒险将会是类银河恶魔城游戏的核心内容之一,除此之外还应该有类似探索解谜等内容。故而,在这里我就要指出这款游戏存在的最大败笔——解谜与动作冒险两个核心的权衡失重。首先是过多的解谜内容堆积在每一张地图、每一个地牢之内,原本被充当做重要游戏内容的解谜因为大量堆积而变得臃肿,因此就算再优秀的解谜内容也会因为这样无意味的填充而变得枯燥,如若仅仅只是内容填充就算了,这款游戏在解谜的引导上做得还差,让玩家在真正意义上体验到了什么叫作“谜语人”。
上述仅仅只是解谜与动作冒险两者权衡失重的其中一部分,而另一部分则是冒险内容的缺失。冒险内容缺失的主要体现在于游戏没有深化战斗系统,怪物种类较少且每一类怪物都不具备新颖的机制,这一点则导致战斗过程会和解谜一样乏味。数学上有负负得正的道理,但在游戏里,两个无趣的东西叠加在一起只会更无趣,严重的挫伤了玩家游玩游戏的积极性。
言以至此,对于这款游戏是否具有很高游戏性这个问题,我的答案是否已经呼之欲出?不,这是欲扬先抑,因为我认为这是一款全方位都是相当优秀,值得一试的佳作。上面两点缺点无可厚非、没得洗,做得烂就是烂,但是瑕不掩瑜,这款游戏存在更多优秀的闪光点。
在这里提一嘴题外话,各位觉得“二次元射击游戏”的游戏重点在哪里?它的游戏性应该着重体现在哪里?想必有很多玩家都会着重瞄准“射击”这一个类型,但事实并不然,我可以很明确地指出:“任何主攻二次元群体的二次元游戏,不管是什么类型,这款游戏的核心永远都会在二次元上,因为它是二次元游戏。”
而我说这一句话就是为了抛砖引玉——同理可得,《不死鸟传说:觉醒》作为一款类银河恶魔城游戏,但她没有必要只能是一款类银河恶魔城游戏。虽说是“类似”,但这款游戏也仅仅只是借鉴了诸如《超银河战士》的跑图机制等等,故而我认为这款游戏的核心并不在于“动作冒险”,其重点在于这四个字中的后两个字——“冒险”。
就像主创所说的那样,游戏有“充满魅力的角色”,这点并不是主创画下的大饼,它是确确实实存在、无法被磨灭的闪光点。在游戏里面,玩家所扮演的凯尔在每一个城镇中冒险旅行时,会结识到形形色色的人,他或是知心的大哥哥也可能是路边看你着急就上来搭把手的大妈,辞藻无法表达这份仅存于游戏的奇妙,我只能传达出“游戏里每一个角色都有不一样的对话”这一个信息。
但是要说最具有魅力的角色,我认为非主角凯尔莫属。凯尔在游戏中是一个大姐姐型的角色,最“年长”又不失稚嫩的她肩负起了拯救村民的使命,但凯尔不像琪亚娜·卡斯兰娜那般孤独地肩负起所有,凯尔在旅途过程中遇到其他城镇的万种风光时也会驻足片刻;但她不会懈怠,在面对困难时,她会毅然决然地朝着目标前进。如若仅仅只是用这些字词去形容凯尔的话,那么这个角色就显得太片面,但我又无法再用更多的字词去描述凯尔这一角色,因为她真的很生动。在游戏里,凯尔遇到谜题时会摸着下巴露出疑惑但又不愿承认自己被难倒了的模样,在被阿列克斯调侃道自己童心未泯时也会做出低眉垂眼的姿态……诸如此类的角色肢体动作小细节在不断地丰富着凯尔,在短暂的游玩过程中,我觉得她已经不再是一个任务角色、一个被玩家所扮演的角色,而是一个活生生的人。
跑图固然是每一款类银河恶魔城游戏的通病,但是在这款游戏里面,跑图这一个瑕疵被美化成了点缀,因为只有不断地跑图收集的过程中,身为玩家的我们才能更加深切地领会《不死鸟传说:觉醒》这一个作品所呈现出来的灾后世界,去领会灾难过后的人们生生不息的赞歌、领会只属于玩家与究极无敌巨TM可爱的凯尔之间的旅行。
最后总结一句。《不死鸟传说:觉醒》是一款门槛很高、很挑玩家的游戏,但是我强烈建议有时间、有条件的玩家都去试试这一款游戏,有没有参透第九艺术的魅力暂时按下不表,这款游戏对于电子阳微的治疗效果是真的棒,凯尔真的可爱!!!
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关键词: 不死鸟传说(测试版)