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更新时间:2023-02-18 16:18:42 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
【游戏玩法整体体验】
这款游戏是前期休闲为主,中后期策略元素偏重,前期通过合成同星级灵兽来获得更强的力量,升级殿堂之类的也可以给战力额外的加成~另外附带有英雄的养成机制,英雄可以通过升级升星以及装备法宝之类的方式来获得战力,战斗过程中英雄的专属技能可以给敌人造成很重的伤害。中后期以战盟玩法为主,通过攻占来获得领地及资源产出地点,后期对于非完全种田玩家来说,没有加入战盟会少掉很多的乐趣~大概主城玩到40级,就算入门了~
【游戏整体感受】
在体验这款游戏的时候,只进行了一次首充,可能正好是碰上了开服活动,当时赠送了很多的抽奖券啥的,也有可能是一些经验的补偿机制,所以开局不是很难,大概10天左右的时间,玩到了40级,打到了430多关,上阵的神兽都是金色属性,上场的英雄也都是史诗级别~也有60~70级的样子,所以整体的开荒过程不算特别难~再加上游戏中的活动其实挺多,连线活动,春节活动,折扣商店活动,之前攒的玉石很多,召唤券之类的没有缺过~对于我这类比较佛系的玩家,每天上线收收菜完成下任务,稍微的推进一下神阶的主线剧情,其实还挺心满意足的~
但是对于追求名次的玩家,想在排行榜留下一个好名次,或者是想成为盟主,来带领一个联盟,获得很高的排名,占领更多的领地,就会需要付出很多的时间以及【金钱】,当然这种根据需求,量力而行就好~毕竟每个人的追求都不一样~
【游戏细节建议】
我大概翻了一下游戏中的图鉴,同时也看了快报论坛里官方的帖子,确实每一个神兽都进行了一个详细的介绍,包括他的出处以及故事来源,都非常的用心!可以说在传统文化的传播方面还是做的不错~
但是神兽合成机制就怪怪的,比如两个【火鼠】可以合成一个【犼】,这一个就很奇怪了~可能是为了贴合合成机制以及想引入更多的山海神兽,但是这个简单粗暴的,有点敷衍~
另外就是在游戏的前期,整体的进程会推进得非常快,一些功能的冷却速度也很快,这就会造成前期开荒需要多次重复的去肝一件事情,而且这些操作没有什么特别多的意义,差不多刚开始玩的那几天,什么军营中的训练与合成,观星神台上的操作,点的手指头都痛了~这一个可以优化一下,毕竟前期进度和后期进度的速度还是不一样的~
目前游戏前期的体验还是休闲为主,后期就开始转到策略了,游戏中的一些活动,针对后期策略的稍多,休闲上一点的活动做的比较简单,比如挖宝啥的~这些可以再扩一扩,增加一些互动性更加强的,针对于休闲或者策略向两种不同玩家的玩法~针对于种田型和战斗型两种不同玩家的玩法~提高一下附属活动的趣味程度~
再不得不吐槽一下法宝机制,比如10个金色英雄,我可能只拥有2个,但是去抽法宝,我可能抽4~5种不同的金色法宝碎片,有很多的碎片暂时都用不上,建议可以推出一个心愿单,放在里面的,我抽到的概率会更大~
另外可以保持固定的频率去推出新的英雄或者新的神兽~
【总结】
推荐指数:8/10
游戏的整体完善程度还是非常高,能够玩下去,对于零氪党或者是不同程度的氪金玩家,都能找到玩下去的动力~跟随着系统章节的指引,目标感还是会有~虽然游戏过程中可能因为一些繁琐重复的东西感觉无聊,但是在联盟中和好友啊,朋友聊天啥的,能够带来一些乐趣~就能够找到一起玩的人,会有动力玩下去~
游戏要做到休闲和策略向玩家都兼顾,真的还是有难度的,更新过程中还需要继续打磨~不然容易出现休闲玩家觉得不够休闲,策略玩家觉得不够策略,会很尴尬。开发团队继续加油吧!!!
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关键词: 荒古奇谭