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更新时间:2023-02-23 20:04:19 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
●序言
不懂各位有没有玩过三国志这款游戏?通过对于不同的武将角色进行排列进行的一种slg的玩法,并且由于对于每个三国人物的还原度和可玩性非常高,所以说算得上是slg类型游戏中的顶尖。而这一款英雄的黎明二说实话我愿意把它称作为比肩三国志的一款游戏,首先它对于每个武将的排兵列阵,包括在不同区使用武将的戏分都是十分到位的,虽然说我们在遗忘的时候做的是主攻的位置,但是仍然需要进行兵力的分配以及成绩的占领,同时对于不同的职位也要进行相对应的升级,这也是会作为一种特殊的玩法去进行,个人觉得这是一款可玩性非常高的游戏,同样也是SLG游戏中的顶尖佳作。
♦文字类型玩法
不过由于毕竟是手游,在一方面也是稍微限制了他的一个对于画面的输出表现,所以说如果想要去对比PC端的一些游戏表现的话,可能这款游戏只能算得上是在玩法虽然比较惊艳,但从画面展示上可能会差距巨大。因此这款游戏也是比较机智的将图片的显示,仅仅只是创作于一个对于战略的展示作用的地图,而其他绝大部分都是一种纯数据和纯文字的形式去展示,不过这也并不代表他是一个只看数值的游戏,在每个不同的兵种下,都会有对这个兵种进行专门的介绍,同样的武力值,智力值,等等都会进行一个比较详细的说明,所以说如果单纯只是看一个数值上的变化,那么在攻城的时候绝对要吃大亏,并且由于这款游戏它并不是仅仅一个纯推进就行了,更多的是要进行盘旋和减少兵力的损耗,毕竟游戏中很多的将领在阵亡之后就无法复活了,虽然说队伍中同样也有比较优秀的人物,但是你要培养出一个比较精良的,对我来说还是比较困难的,所以说对于这种纯文字的一种玩法,我个人觉得还是比较欣赏的,懂得扬长避短,对于本身的优势定位十分的明确。
♦难度的选择
还有一点,这款游戏比较人性化的,就是关于它的难度选择方面,如果说对于普通的小游戏来说,大部分基本只有比较经典的两到,三个选项,例如简单普通困难这种,而实际上就是这种难度大体上的一个总体玩法都是差不多的,更多的仅仅只是对于波速的问题。而这款游戏在入门的基础上还有专门定义了,在此模式下,敌方是没有什么进攻能力的,也就是说在最基础的模式下,玩家是完全可以先去更好的理解这款游戏,自给自足的一种功能项,其实这种玩法下,玩家更多体验到的像是一种训练营的感觉,在后期难度提高之后,假如说有什么关于这个阵营的想法,完全都可以通过入门来进行测试它的一个整体发展路线,这种的难度调整设计,我个人觉得是比较人性化的。
♦个人玩法思路
这款游戏其实我真正并没有玩的过于深入,所以说我这边只是稍微做一个比较简单的开局玩法,如果真正需要看比较专业的,还是可以找论坛一些攻略来进行研究。我本人对于这类游戏基本上的第一思路就是先开发资源,因为其实在刚开始的时候,基本上所有的队伍,他的一个兵力资源都是满分的,不存在有那种特别弱的情况,所以说早期如果去着急开发地盘的话,那么损耗会比较大,与其说去争抢敌方的地盘,倒不如在自己这边先发育个一两年,因为如果是普通模式,并不是那种困难模式的话,并不需要非常赶的时间,完全可以做到前期发育到一定资源之后,给不同的兵种进行一波强化,再去进行一个地盘的战领。至于外交的话,我个人不怎么推荐去和强国外交,因为这样会很吃亏,最好是跟一个与自己实力差不多相同的国家进行外交,换取的物资很有可能会比较丰厚,还有一点就是对于属性值高,但是忠诚度低的将士千万不要招纳,虽然说在前期并不会展现出太多的问题,但是一旦到打仗的时候,如果是打赢了还好,如果是打输了成为俘虏,那么反向我们的国家将会更快覆灭。
♛总结
总的来说这款游戏它的一个整体玩法思路和大体上的slg没有什么太多的变化,它主要好玩的原因是在于它对于整个的三国体系研究的比较透彻,并且对于策略这方面能够做到比较细致的玩法,区别于其他的SL剧,那种比较粗制乱造,甚至对于自身的缺点无限放大的情况,仍然不知悔改的情况,相反则是采用了扬长避短的做法,对于自己比较优势的战略方面,进行了一个比较好的优化和梳理,在游戏难度上面也能够做到雨露均沾,对于各类玩家来说,都可以有一个比较不错的体验,只是比较可惜这款游戏它的宣传度可能不够,所以说整体的游戏并没有想象中的比较火爆。综合来看算是一款比较不错的游戏,值得推荐。
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关键词: 英雄的黎明2(测试版)