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更新时间:2023-02-23 20:04:53 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
小时候在学校门口总会有那么一条街道,门面都是卖小吃的,每次上学放学就是旺季,放假就是淡季。《幸福美食街》虽然出现地点并不是在校园大门口处,但在现实生活中,不管在哪儿出现这么一条街都会成为年轻人的逛街之处,以及该地点的靓丽风景线。游戏能够在经营类型中出类拔起的原因就在于一个“街”字,这一个字也就说明了肯定不止一个商铺,相比起那些只有一种经营方式的游戏已经好太多。经营题材最重要的就是创新:经营但东西,方式和策略都是需要考虑的点,我至今特别有印象的就是有一款先挣钱,后面再揭晓救父亲的游戏,那怕没有太多剧情描述,也能够给玩家十分着急的心理暗示。
拿经典的开罗游戏来说,那怕经营策略都是一样的,可每款游戏的角色职业不同,以及玩家口碑的吹捧,因此作品都属于佳作。《美食街》不同的是自身的包容性很强,而且很贴近生活。包容性强体现在游戏当中把每种玩法都做的十分细致,但并不会喧宾得主,反倒互相成就,店家之间都十分和谐,不会有现实生活中的争吵,可谓是“桃花源”般的美好,这才有了幸福的味道。贴近生活的原因在于角色语言使用了多种方言,虽然我不知道具体出处是在哪儿,但是听上去已经很有亲切感了,除了影视作品外我还没有见过在游戏当中运用方言的,着无疑拉进了和玩家之间的距离,富有生活气息。游戏背景图就是一条街道,可以分为小贩区,店铺区,开头需要从小贩开始经营,等到赚了钱之后,就可以去商铺了。
每一家店铺都不一样,玩法也就会多向发展,比如烧烤店,就得按照客人所想要的串串进行制作。商品可以堆积,那怕每一个人也先制作一些,以便快速出货。店铺材料不足就需要去进货,进货方式为消消乐,但是我们不需要进行交换材料的位置,直接点击排列三个以上的相同食材就可以消除,把步数走完即进货结束,如果还想继续可通过看广告的方式来延长。生活中我们去点杯蜜雪冰城,总会等很久,游戏中也是如此,顾客数量太多,制作速度赶不上出售速度,我都怕顾客流失了,不过还好顾客都比较有耐心。等挣了钱之后,可以开新的店铺,或者说给现有店铺升级,反正都不影响赚钱速度,玩家自行决定。后期游戏会开放外卖玩法等,真的是肉眼可见的做大做强了。
游戏开头介绍了主人公在毕业之后回到家乡创业,这是整条街的起始端。剧情也只是在开头提到了这么一点儿,后面游戏就主攻经营玩法了。如果就这样看的话,会发现剧情那怕去掉了也没有什么关系,对游戏的完整性够不成大的影响。那么把眼光放远一点来看——剧情看似十分的唐突,和整款游戏的关系甚至是微乎其微,但在我来看并不是空穴来风,男主角的事迹应该是在影射现实生活中有作为的年轻人,回到家乡做扶贫工作,为脱贫攻坚战献出自己的一份力。而美食街也就是小镇走向小康生活的必由之路,通过刺激人们的消费来拉动经济发展,实现全面脱贫,从一家烧烤店到奶茶店,最后布满整条街道记载着人们的奋斗过程,也预示着生活将会越变越好!新闻有不少报道此类事件的。剧情想要表达的内容很有意义,但是太过于简短,只有两个篇章,立意即便在深刻也立不起来,转向玩法太快会让剧情在玩家脑海中的停留时间不够,不一会儿就已经忘在九霄云外了。当然这也只是我个人的猜想,如果其他玩家有不同想法的话欢迎分享。
画面上游戏采用复古风潮,我觉得像是手绘的,最开始街道的模样有着刘健导演的风格,也给了我一种毫无生机的观感,随着店铺的不断开张,街道的色彩变得鲜艳了许多,先后对比一眼完全不像是一条街。街道上也会有行人走动,这里游戏开始玩儿梗了,有个角色是我们的切尔西大叔,其他方面我倒是没太注意。等到街道的店铺基本开满本应会热闹很多,车辆,人群来来往往,生意也愈发火热,但声效方面或许是追求美感,没有制作出人群的喧闹声,乡土气息仿佛被城市化给带走了。我建议可以加入一段赶集的喧杂音轨,留守住最后的喧哗,让玩家感受到浓浓的生活感。
总评
游戏让我全方位的体验了一遍经营的过程,我很享受的一个点就是你完全不需要什么攻略,不用担心破产之类的问题,放心去闯荡就好了。《幸福美食街》中的幸福,不仅是小镇发展给村民带来的幸福感,也是玩家经营后所获得的成就感。内容多但是不杂,小游戏拥有着大立意,这就是游戏的独特魅力。
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关键词: 幸福美食街(测试版)