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更新时间:2023-02-23 20:07:36 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
●前言
在挂机的时候,我们手机中的某一个应用正在诞生一个宇宙。《物种起源》以万物伊始为核心的一款放置游戏,合成是游戏最基本的操作,挂机就是游戏最核心的玩法,可玩性就体现在每一次挂机之后登陆游戏为一些粒子和物体升级。游戏的背景其实也很庞大,物种进化、星系探索、发展科学以及暗物质的挖掘等等,从发现最细小的尘埃开始,到外星行星,太阳系,甚至是宇宙,虽然游戏只是一个放置类的游戏,但是由于它的背景“物种起源”的设定,所以每一次挂机之后能合成什么样的物体就成了最大的期待。但是从微小物质到庞大星系,如果不看广告或者是花钱买钻石的话,这个过程注定是漫长的,适合休闲的时候偶尔上线看一看合成了多少物质。
●游戏体验
玩法–游戏前期设定,通过合成原子核来加速粒子的生产,通过升级混沌来增加雷电的生产数量,后面感觉就有一点离谱了,通过细沙来生产尘埃……但游戏确实名副其实,《物种起源》讲的还真就是物种起源,从最原始的粒子逐渐发展到生物,也是一个让人忍不住想要直观看到的画面了,游戏就以不断通过基础粒子的合成升级这样的模式把把画面给展现在我们面前。挂机,等待,游戏核心玩法真的不见得有多么出色,但是游戏的背景直接让这个玩法升级了。不过他也照样对玩家有着强制性的要求,如果不想要看广告或者是花钱的话,那就需要能够忍受超级漫长的挂机时间。说实话,一开始上手真的挺新颖的,也是看完游戏的介绍之后,总是在想象游戏最后会是什么样子,但是没有玩一会儿就直接让人挂机了感觉还是有一点无语,而且游戏挂机的时间也是有限制的,并不是说关闭游戏之后可以无限挂机,而是需要我们花费钻石购买相应的挂机时长,才能够体验到挂机福利。这个操作其实就挺无语的,很能理解游戏是为了有所收益才这样设计的,但是以挂机为核心玩法的游戏,它的挂机需要看广告或者花钱购买钻石才能升级离线收益时长真的很离谱。
操作–点击合成、升级、退出游戏。作为一款放置游戏来讲,游戏几乎没有什么特别困难的操作,最通常的操作就是点击和退出游戏,如果真心想玩这款游戏,感觉还是需要有一定耐心的。特别是想到后期需要庞大数量的粒子物体才能够构建出更为庞大的事物就感觉肯定需要花很长时间。而且对于一部分不喜欢挂机游戏的人来说,这款游戏真的挺不适合的,基本没有什么别的可以太多操作的地方。这也有好处和坏处,好处就是游戏真的特别让人省心,坏处就是这样的基本操作可能满足不了大部分玩家对游戏的一个需求,太简单了也就意味着游戏的可玩性真的不高。
●音乐画面
当然是一款挂机游戏,但是它该有的音乐还是有的,背景音乐科幻感十足,点击音效也设置了,但是因为以挂机为主所以音乐其实很长时间才能够听一会儿。游戏画面主要以蓝色为主,基本的粒子和雷电物体上也有相关的特效画面展示,能够看到粒子旁边流串的电子和雷电旁边的闪电特效。
●游戏优缺
⑴ 背景设置不错,一花一世界一叶一菩提,下这款游戏之后感觉有一个世界正在手机里慢慢诞生。
⑵ 需要挂机时间长,特别是不看广告不花钱的话,这个时间真的是长,而且游戏初始可挂机收益时间真的太短了。
⑶ 玩法单一,基本上就是挂机很长一段时间,然后上线来合成一些物质,感觉想把这款玩下去,主要就依靠想达成知道后面会合成什么样的东西以及拼排行榜这两目的了。
●总结
玩一会就下了,你问为啥?因为要挂机,当然游戏其实也可以选择不挂机,可以一直手动去合成那些例子,但是这样做那这款挂机游戏就变成了一款超干游戏,浪费的时间肯定巨多,根本得不偿失还不如直接挂机。物种起源从微观到庞观,但是所需要的时间也真的是太长了,这些游戏除了各种合成和升级之外,几乎就没有别的玩法,只是额外增加了一个排行榜,但是如果很晚才玩这款游戏,那可能就只能拼一拼“七日界”了,“元世界”的母体阶段还不知道要多久才能够达到。
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关键词: 物种起源