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更新时间:2023-03-01 22:41:02 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
解密类游戏有玩过很多很多,包括这款游戏的制作公司火星人旗下的作品我也有玩过很多,但恕我直言,在我看来这个系列的作品都是毫无亮点可言的,虽然说是看游戏它缺点非常非常的少,但也无法否认它确实就是那种比较平庸的作品,这就会给玩家一种食之无味,但弃之可惜的感觉,都是因为它在各种方面没有设计出优点和创意出来,这些都会直接导致玩家的体验出现了这样的情况,在后续的作品中还是需要注意优化的,不然所有的作品都会给人一种量产的感觉。
首先我最想吐槽的就是这款游戏它的画面真的颜值不能称得上是十分的高,虽然说好多人都在吹捧它的画面非常的豪华,但我感觉这种用繁琐堆积的不过是故作高雅的空中楼阁罢了,真的会给人为了设计和繁琐而去做设计的感觉,这就会导致玩家整个的视觉体验下降许多,尤其是能从两个方向看出来,第一个就是它基本上是没有什么主次之分的,画面乍一看会觉得非常的豪华而且内容也确实特别多,但如果你长时间去观看的话是看不到有什么内容存在的,很大的原因就是没有主次之分,无法凸显出自己想去表达的东西,作为一名主修游戏美术和商业美术设计的人,来看这样的画面确实挺欠缺内容,原因就在于它的设计让我看不到有什么内容,除此之外就是特效设计的确实也有点花哨,当然还有另外一个特别想吐槽的地方就在于它的视角,明明是那种创作代入感的作品,但大量繁琐的内容反而影响了游戏的代入感,比如说切换到不同场景时玩家的重心应该由设计引导在场景中,但可以看出来主视觉的地方设计的色彩是比较淡雅的,但同时它创作了一个金色花边,反而把玩家的注意力引到了这种装饰性的东西上,只能说稍微有一点点的适得其反。
当然像这种突兀的设计游戏也不只是一次两次了,比如说在元素和世界观的设计上也有很多槽点需要慢慢道来,最明显的一个就是它的世界观类似于欧式中世纪魔幻背景,但其中的角色拿的武器是什么?是现代热武器,又是魔法又是现代化装备的真的会给人一种很突兀且没有内容的感觉,本身这样的题材是没什么问题的,进行组合也确实会有一点花样的情节在里面,但只可惜整个游戏给人透露出的感觉就是正剧风比较强一些,所以说它是不允许有任何魔性或者搞笑的成分在里面的,更何况这款游戏的时间线还是只在了中世纪,如果说是现卖的话加入魔法是没有任何问题的,但在古代加入这种现代化兵器确实会给人一种槽点满满的感觉,只能说他想去贴近现实,但又没有沾上现实的边,想去做魔幻的题材,但太缺乏想象力,这些都会直接导致整个世界观和题材没有了吸引性,还是需要多多注意这种问题的。
当然这款游戏它还是有一定的创意和内容在里面的,尤其是在演出效果上是非常值得让人夸赞的,虽然说我个人玩的解密类游戏不算非常多,但也确实不少了,我个人感觉它的演出效果还能被称得上是T0级别,主要的原因在于与场景进行交互的时候,如果碰触到的是人物,则会有类似于动画一样的效果出现,虽然说在背景和场景上对于这种表现的融入是比较少的,但能够有这种动画般的感受和体验确实回归玩家在刚开始带来一种惊喜的感觉,并且正如我前面所说这款游戏,主打的还是那种代入感和沉浸式较强的设计,做出这样的动画来,就会给人感觉游戏的画面一直在动,自然而然是比较能够提高玩家的代入感的,希望它在后续关于场景以及交互方面能够创作出更多的内容,把这种演出效果和动态效果带到全局,这样玩家的游戏体验就会很好的得到提升,而这也算是游戏的创意之一,继续由此将新鲜的体验保持下去还是比较重要的!!
最后就是一些比较小的不足了,个人真的非常想吐槽,就是这款游戏它的那种模式也是很常见的剧情+主线穿插然后再附带一些解密玩法等,虽然说这样的塑造确实非常经典,并且也比较适合这类玩法,但是没有什么太多的创意在里面,而没有创意也是直接导致这款游戏显得平庸的原因,除此之外就是这款游戏它的氪金系统也是比较多且复杂的,在局内已经添加了买断制的情况下,居然还拥有了非常多的氪金礼包之类的,其实是比较影响玩家的游戏体验和兴致的,比如说它的提示系统和内容都是与氪金直接挂钩的,也正是因为这种原因导致了整个作品体验感下滑,虽然说提示真的很重要,而且它也必须由一定代价获取是必须的,但买断制已经有了还要添加氪金就真的会让人看不懂,只能说它没有平衡好两者的内容和平衡感。
整体来讲这款游戏还是没有太多内容的,正如我前面所言大道至简,越繁琐的设计反而会让整个作品失去内容感,这些都是影响玩家游戏体验的地方,加上后续无论是玩法还是题材剧情都没有太多亮眼点,就让这款游戏显得是比较食之无味弃之可惜的,希望后续能够多多注意这些问题。
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关键词: 密室逃脱21遗落梦境