您当前的位置: 主页 > 安利榜>负之遗产(测试版)折扣手游怎么玩 最好用的手游折扣平台玩家277点评
更新时间:2023-03-04 19:31:36 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
●序言
由负资产开始的游戏玩法,确实是比较让人耳目一新,纵观绝大部分的冒险挂机游戏,基本上都是从0开始的金币去进行打挂升级,而这款游戏却是以巨大的负债开始进行的一种冒险之路,选择用打怪去获取金币和出售装备等等的玩法,来去减轻自身所背负的债务,不过在玩法上玩家也并不是说不能使用金币,只是说越用背负的债务数越多,所以说这款游戏反而有点像是比较另类的向银行借钱打怪升级的游戏。但他在玩法上却没有什么太过突出的地方,只是说在所谓的安全区内,有点类似于地下城的设计风格,整体是有非常多的NPC和一些辅助的升级战斗力的商店等等,同时对于关卡的开放也是存在一些额外的无尽副本,个人游玩下来感觉略带一些新意,总体玩法还算不错。
♦画风区别
这款游戏它在划分的区别上,最主要的就是利用了非像素的一种手段,稍微有对于整体的人物以及怪物的形态作为一些特殊的设计,对比一贯套用像素风格进行闯关的游戏来说,个人觉得在画风上稍微好看一些。不过画风上倒是有一点我觉得比较难受的就是,明明这款游戏在装备上可以进行不同的装备适配,但是却很难去体现在人物上,就有点像这个人物本身是一个贴图上去的,只会采用固定的攻击方式,然后后期的装备添加仅仅只是纯粹为了数值而没有真正地去反应的形象上,从这一点来看,也是关于这款游戏的不足地方。不过好在一点是对于不同地图的背景它会进行更换,而且对于怪物的设计也更加贴切于整个背景的地图关卡设计,并不是那种随意的设计,只能说有好有坏。
♦挂机式玩法
当然这款游戏最大的玩法还是在挂机上,这也是最耗时间的玩法。由于它的整体装备以及所有的物件掉落都是得靠玩家,在关卡闯关的时候去获取,而且他的装备设计还是分为最普通的白装,稀有装,和一些更高级的装备,甚至不同装备还要对不同装备的等级和星数划分所对应的属性也是截然不同,所以说他在玩法上有点像是挂机版本的地下城,只是说较为可惜的是玩家整体的互动感比较低,在打斗的过程中,也没有太多花里胡哨的特效可言,更多的感觉像是早期rpg加上挂机的这种玩法,可是由于游戏本身的性质,所以说即使是挂机的设计,这款游戏在游玩起来也并不轻松,甚至可以说从早上一直玩到晚上你也会发现,除了数值进行了一点变化之外,没有什么太多新奇的地方,很大程度上就是在套娃,还有看着那基本上还不清的债务在日渐减少。
♦无尽模式解析
然后说到一个我比较感兴趣的,就是他的一个无尽模式,在这个模式下,它的怪物是属于逐渐递增的,不过如果说想要早期来体验这种模式的玩法,很明显是不太现实,首先他进去的门槛就要500万,再加上主角如果对装备以及各方面的属性没有提升到很高的情况下,继续打怪所收获的效益远不如在外面刷图的效益,基本上是属于一个越后期打这种无尽模式,他的整体收益会更高,但是实际上所谓的无尽模式,我个人更想把它理解成为一个高级副本关卡,从我们最早期的仅仅按等级去区分的关卡免费,可以进行获取资源这点来看,那么这个无尽模式很显然就是对于高端玩家去专门设立的一个副本机制,所以说这边也是先提醒一下刚刚进去的新手玩家,根本没有必要去徒增自己的债务,在前期相对来说还是手无不及之力的情况下去进行,这样是非常亏的一种行为。
♦个人建议
当然对于这款游戏来说,其实我觉得大体上整个玩法思路,包括整个NPC的构造,再加上对于环境的建设,相对来说还是比较不错的,但是欠缺的一点就是对于玩家整体的互动感以及它的一个纯数值上面的设计实在是太重,如果说在闯关途中能够稍微增加一点与玩家之间的互动感受,比如说,类似于异世轮回录,那种在特定关卡中会出现的玩家自主选项,而不是仅仅只是关于捡宝箱获取装备,填装装备这种比较机械化的设计。当然对于广告方面这点还是比较值得赞扬的,希望能够一直保持下去,如果能稍微建立一个联机模式,让小伙伴们对于数值上进行一个相对的PK,尽管说只是一个纯数值PK,但是对于玩法上也会稍微多元化一些。
♛总结
总的来说这款负之遗产游戏,从画风上合,他的创新设计上我个人觉得还是比较让人吸引的,美中不足的就是他的玩法上和玩家的沟通交流较少,没有太多的去形成一种游戏和玩家的联动,这是比较可惜的一点,其他方面都还做得比较不错,希望到真正公测的时候,能够将缺点改成优点,那就更好了。
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关键词: 负之遗产(测试版)