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更新时间:2023-03-08 20:28:57 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
一款没什么大的创意,但又没有什么犯错的扫雷游戏
1.延续了传统的扫雷游戏
这款游戏中相对于其他扫雷游戏,我觉得最大的特点是延续了当时windows xp系统上的扫雷,xp系统最大的特点是可以用双击选择一个你展开的位置,然后就会自动将能够识别出来的空地打开,或把能够识别出来的雷标注上。当然,这种只是一种节省脑力的方式,实际上如果你看一看的话,也能选出来,但就是这样的功能,很多的扫雷游戏在手机上都不能体现出来,我觉得是个功能的缺失吧。但这款游戏让我找到了曾经玩扫雷的那种乐趣,即是四角随便一,点,然后随便展开,然后呢,就是一开始不用脑子,全双击,实在不行,那就搏一搏,运气随便点一个感觉不适的地方,然后等他运气好展开,不然的话就追剧,这样的话能让大家体会到这种扫雷的乐趣,也会有一定的竞技性。所以我还是蛮喜欢这种有传承感的扫雷游戏的,比较适合一些希望怀旧或者上岁数的人来体验一下扫雷。
2.看起来很创新,实际上很多游戏都有的对战系统
想把这种游戏做好,两种方式,一个是在单人模式下出一些花样,另外一种呢,就是增加一些联机对战模式,实际上现在还在长期玩扫雷的人,大部分都是那些挑战扫雷的人,他们喜欢用最快的速度去解决指定范围内的,少了一块儿这种习俗,传统是一种喜欢游戏挑战人,最乐于看到的也是他们最喜欢接受的,无论是从电脑端还是从手机端,这样挑战的人才是这种无聊的小游戏的坚定拥护者,是因为有了这些人,这样的游戏才能够不断的发展,传播。这款游戏呢,也是配备了相应的联机对战模式,而且联机对战我感觉好像还挺丰富的,既有那种实时对战的,还有那种每个人争夺排行榜的,我觉得这样的方式能够有效的提高大家对游戏的留存程度,那些喜欢挑战的人少都会尝试挑战一下自己的极限,那些不喜欢挑战的呢,偶尔也会参加一下每日的一个争夺,可能也有一定的自我满足感,这样的模式呢,其实很早就有了,但是我依然觉得对于传统的这种扫雷游戏想要做出些花样,这样这样的游戏模式是可以选择的。
3.缺少核心卖点
实际上,市面上的扫雷游戏是有几款的,但是能做出核心卖点的游戏很少,我们都知道,其实有大量的小游戏亟待用新的方式焕发出活力,比如说弹砖块,比如说2048,后来者们想突破前者经典的影响力,就需要找到自己和新的卖点,比如说有一款扫雷游戏,它的核心卖点就是大家在一个地图上共同去排雷,我觉得这种模式能够号召大家参与进来,偶尔看到自己搞的一个方块被别人占领了,别人帮你排雷了也有心较量一番,但是这款游戏呢,却缺少这样的核心卖点,我还以为这是扫雷游戏,官方推出来一个手机对战平台呢。当然,这是一个思路,是可以这样做的,但是你这款游戏却没有达到对战平台的那个地步,所以现在变得既没有乐趣性,竞技性,又不是最强的,我觉得作者应该仔细考考虑一下子到底应该怎么把这款游戏的特色凸显出来,不然的话,这款游戏可能很快就会被大家抛弃,只会变成少数人手里的玩物,那这样的话,你又没有广告,又没有办法卖会员,我觉得这款游戏如果从商业产品角度来说是比较失败的。
4.画面呢,还是较为粗糙
我觉得现在做游戏的话,尽量,尤其是这种简单的游戏,还是要把画面打磨一下子,不要画面太粗糙了,圆润一点,让人玩起来像一个精致的小众产品,爱不释手,这样才是这种比较经典的老游戏换新之作的前提,如果你搞的水平太次了,有的时候还真的没有那种电脑端的感觉,我复古又不复古,机现代又不现代,是最忌讳的情况,这种情况下,玩家没有手感,哪怕是那些竞技的玩家,玩两次可能也没有感觉,就不会玩了
一些建议
首先,尽快的将游戏里面的一些最起码操作界面优化一下,不要太复古了,稍微现代化一点,漂亮一点,有一些圆润的或者说独特的风格让别人操作起来很舒服
第二点呢,尽快找到核心卖点,我建议呢,也许可以打造成一个扫雷对战平台,但是前提是呢,你要把对战模式完善一下的时间呢方式啊,规则啊,尽量的都规范化,竞技化一点,也许这是一个方向
那第三点是商业化的一些想法吧,就是搞一些皮肤啊,然后雷的皮肤旗子的样子都是可以作为看广告或者画画购买的,一个氪金点,我觉得作者可以好好考虑一下,在这个方向上能获得一些资金,把游戏变得更好
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关键词: 扫雷达人(测试版)