您当前的位置: 主页 > 安利榜>永远的7日之都手游有折扣吗 秦时明月手游折扣平台玩家七果点评
更新时间:2023-03-14 20:03:54 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
本来以为游戏就是一款简单的二次元美少女养成战斗游戏,但是随着剧情的深入以及简单观看了其他玩家的评价之后我逐渐发现事情并没有我想的那么简单,想不到本作竟然是一款以剧情为主的文字冒险rpg游戏,当然这写是官方所给出的一些信息,但是经过我们对游戏的不断了解就会发现其实《永远的七日之都》是更偏向于galgame这个类型的,相信大部分玩家都被游戏当中的剧情线以及攻略角色有着极深的印象,毕竟对于我个人来说仅仅是观看了一些攻略以及整合分析都感觉到头大,要是等真正上手进行攻略的时候想必也会无比煎熬吧。
相信说到这里的话大家应该能够对这个游戏有了一定的了解与认知了吧,并且也能够看出游戏当中的一些问题了吧。毕竟按照我的了解来看的话在17年的时候网易对于本作的宣发是不输现在的原神的,但是为什么在六年后的今天游戏就变得无人问津了?其实对于游戏自身来说的话最主要的原因还是出在游戏的设计以及整体玩法上面。因为本作选题的特殊性我们就着重讲一下游戏整体的剧情架构以及与玩法的融合吧,毕竟这样可以更清晰的给大家梳理出来一条较为清晰的时间线。
其实单看《永远的七日之都》的剧情的话我们不得不承认这样的剧情就算放在今天也会是一款不错的galgame,如果网易能够把自身的重心都放在对于自身剧情的设计和整体结构的融合的话就不会出现现在这种尴尬的局面。毕竟对于一款高质量的精品游戏来说无论玩家什么时候玩都不会感受到枯燥乏味才是最重要的,但是当我现在来体验这款游戏的时候所感受到的只有两种截然不同的玩法拙劣的融合到一起的那种尴尬感。
本来自身剧情以及各个角色线都设计以及圆润完整,但是又为什么要多此一举的弄一个战斗系统出来呢?做也就算了,你弄的还是自己比较擅长的即使战斗,虽说并不是你最拿手的回合制卡牌,但是我想不明白的是明明对于养成游戏有着深厚的造诣,但是为什么最后为永7所做出来的战斗系统看起来那么突兀?虽然这在一定程度上面来说是因为游戏两种玩法融合度不高所造成的问题,但是再我看来这更像是一种决策上的失误。
虽然我没有体验过当时那种惊险刺激以及细致到令人发指的规划,但是从各种攻略当中我还是看出了不少东西,对于本作来说战斗可以说是最重要的一个环节了,虽然在游戏当中不需要去抽各种角色来辅助战斗,但是有一说一为了推进剧情而规划到极致的体力分配,只能说恐怖如斯。对于战斗啥的就聊到这里算了,毕竟我也没有那么长的时间去真正的体验全流程。不过从这里我们就能够看出在永七当中剧情线以及战斗系统的不断崩坏,说到底这俩东西就根本没有融合到一起好吧。
毕竟对于我来说要么就单纯的去体验战斗要么就让我看纯剧情,游戏开端直接把两种玩法给生硬的揉到了一块,这无论对于玩家还是游戏来说都不是什么好的上策啊,你没有去选择突出一个方面进行游戏的引入,而是选择双管齐下推进游戏,只能说这多少有点离谱了嗷。现在我刚进入游戏的时候最经典的操作就是狂点跳过去打架,毕竟我把他当成了一款rpg游戏。但是直到最后我才发现在游戏当中最主要的玩法是以galge为主,这就多少有点小小的离谱了,起码我在第一时间没有找到游戏的主要玩法,只能说有点小尴尬。
其实在游戏当中像这样尴尬的地方并不在少数,最能体现这一“游戏特色”的地方就在于养成系统的设计了,在本作当中无论是各种资源的获取还是整体的养成玩法再我看来都是有些“繁琐”的,虽然发行时间早系统做的不完善能够理解,但是到了现在游戏整体无论是ui设计还是日常资源获取仍然没有什么太大改变,属于是网易的企业特色了好吧,经典的放弃运营。
虽然我对这款游戏的感情并没有多深 ,说到底也就是简单的体验了一下游戏,连深入都算不上,但是我却能够从永7上面看见精品的影子,只可惜这些优点都被网易经典散养给死死的封锁住了。
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