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更新时间:2023-03-15 22:48:58 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
ᨐ切了个切(测试版)ᨐ
虽然看上去还是有那么一瞬间让我想起了名字相符合的“羊了个羊”那种东西,但是这款名为“切了个切”本身的质量是让我感到很惊喜的。把像素与原本出没与各大社交平台和小游戏上广告横起的切水果游戏结合,让像素忍者来代替原本手拿刀刃的我们来进行切割。整体上也对于这方面作出了很大的改观,不过对于游戏本身给出的关于忍者切割时候的卡帧、掉帧、以及特效带来的轻微卡顿问题,我认为还是需要玩家有一定的接受程度,虽然影响不了太多但还是看上去有点影响整体观感,有这方面要求的且过于喜爱高精致度玩家介意慎入。
梗概:
一款以忍者为主的创新型切割水果小游戏,与原作品版本的切割水果本身也有着较大的差别,易于区分。
游戏主体:
①游戏无需新手教程即可上手操作,但是在滑动过程中忍者的下落也同样能造成二次切割,同时游戏内的水果并不是一成不变的,在你使用切割的过程中如果没有切完系统也会自动刷新,玩法特别,易上手操作。
②游戏本身的卡帧方面与游戏的网速无关,在我个人的体验过程中如果出现水果聚堆的情况,那么在切割水果引发爆裂的情况下,卡帧现象十分明显,同时在部分的点击中它也基本处于闪身砍而不是游戏本身的弹跳砍的方式,如果游戏本身就存在两种砍法那么掉帧现象也就不成立了,但既然出现了还是建议改良和优化。
③像素画风的加入也是我感觉较为好的结合了,
并且加上音效后也有种在游戏机上体验像素小游戏的感觉,值得一试。
④这部分因为游戏本身的那种切割方面的问题,像素水果的切割不够灵敏和跟原版本的切割水果的划痕顺路,同时这与在炸弹上的触碰迅速的对比下显得较为潦草,有待改进。
游戏整体总结:游戏作为上线不久的一款小游戏来说,游戏当中的新奇结合以及独特的切割方式都很不错,结合那些较为影响整体的点后用来作为偶尔体验的打发时间的游戏可以尝试。
值得注意:
因原本的切割水果小游戏本身的时代更迭的时间之长,在各项的切割当中都变得格外的顺利以及切割也会很舒服。但前者过于执着的追求广告和那种切割后带来的弹出,也让它变得不再受到欢迎,二者比较后者如果能够做的好的话体验感也是不会太差的,所以如果说非要执着与前者的玩家的话还是等待测试版后在自行考虑是比较会更加好,如部分情况下遇到的盲目指责也应理性看待。
其它部分整理概括:
▲有广告无弹出无氪金通道
▲像素画风,场景以及兔子忍者刻画对比同比例的像素小游戏来说细节在线,但炸弹的设定和忍者本身的移动切割中较为易误触,需要注意。
▼这里就是比较需要官方进行更新的地方了,切了个切在每局对局后所获的的榴莲奖励都会在榴莲阁中集中切割。但游戏却并未给出榴莲切割后的真正用途,且现实中的榴莲并不会只有两瓣果肉(非榴莲爱好者狂喜),所以建议在后续的更新中增加榴莲果肉的用途会更好。
体验感受:
像素兔子如果不在意灵敏度的问题体验下来还是很帅气的,无论是切割还是移动后的残影都很不错。不过这里依旧是考虑到原切割水果游戏当中的切割迅速方面,所以这部分就建议官方还是尽快让忍者的切割不需依靠残影来进行弥补,会更加的顺利且快速的切完。并且单就从这个切了个切的名字来看,它本身算上游戏内设置的各种阁的玩家玩法来说还是很不错的,虽然也也排名可光从玩法上来说就要更加的简单和便携,同时也不会出现特别的又臭又长的关卡来影响整体。而最后对于这个游戏的推荐方面来说,这样的结合不失为经典延续后的二次创新和改良,那么如果把那些改进后玩家的体验感以及节奏跟代入都不会差,进而我认为它本身是值得玩家尝试以及体验下载的,推荐尝试。
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关键词: 切了个切(测试版)