您当前的位置: 主页 > 安利榜>数字领主(测试版)折扣手游怎么玩 手游折扣中心玩家七果点评
更新时间:2023-03-16 21:47:30 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
说句实话个人很少会被一款没什么花哨内容和风格的游戏所吸引,主要原因还是在于它的可玩性和策略性实在是太强了,而且难度也一直在线,虽然说并不会直接去卡玩家的进度,但实际上在刚开始想要满星就通关还是会有一点点小困难的,对于可能单机类游戏来讲确实难度可能也意味着可玩性,不会卡进度的创作也让我有种乐此不疲的游戏体验,这些都是它非常明显的优势可以继续保持。
游戏的玩法是做的真的很强,在刚开始我以为它是类似于那种对战制度的作品,但后来才发现了获胜的关键还是在于我能不能用最短的回合去击杀它,因为游戏是会玩家通过单回合所做的事情而影响最终结果的,比如说我们的敌人拥有特定等级的领地,而玩家想要占领它的话,就需要通过更高等级的领地才能够完成,所以说如何提升领地等级也是很关键的,目前就需要你去占领更多面积的领地才能够将它们集合在一起提升等级,所以说每回合怎样去做,到底怎么做,都是考验策略的地方,加上不同领地布置和站位的不同,确实能给我带来更为策略性的体验,当然我觉得它的创意并不能够用三言两语来概括,所以说还是要自己去亲身体验一下才好。
说起来这款游戏它的风格和画面确实是十分简单的,尤其是他场景以及最主要的内容设计上都是用了较为简化的方式,这样的方式虽然刚开始接触它的时候,会有一种内容不足的感觉,但实际上玩久了会发现这样简约的风格是非常适合这款游戏的,更何况他这样的简约风格是拥有一定的审美和设计在里面的,比如说UI的创作既简约又能够清楚地表达内容,自然而然可以让玩家把注意力更多的集中在玩法本身上,所以说风格是没有成为拖后腿的地方的。
除此之外我特别佩服这款游戏在内容上的创作,因为他最主要的玩法其实还是类似于闯关游戏一样,三星的难都需要你不断的去挑战,不同的关卡可以支撑玩家玩非常长的时间,本来这种最主要的玩法就可以提高可玩性了,而它在其中还推出了类似于战斗对战以及建造等玩法, DIY创造等,可以说是能够让玩家自己创作地图和难度的,这样的创造玩法融入可以很大程度的提高游戏的内容感。
还有一个我非常喜欢的地方就在于它的任务系统,因为这也是为整个作品补充内容的地方,我是万万没有想到它居然可以做出这样的日常以及类似于成就一样的系统,用资源换取玩家肝的时间,可以说是一种比较双赢的状态,更何况它也做出了很多比较全面的皮肤系统,可以说玩家是能够为皮肤去肝日常获取资源的,这样的内容是比较丰富的创作,可见整个游戏是不缺乏内容和可玩性的。
说白了这款游戏最吸引我的地方还是它那有创意和可玩性的玩法,以及比较丰富的内容,这些都能够提高我的游戏体验,加上它在风格以及内容塑造上都没有什么太大的问题,这些也造就了一款小众神作。
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关键词: 数字领主(测试版)