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更新时间:2023-03-19 12:52:55 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
我是万万没有想到一款不到20mb的游戏竟然能给我带来如此大的震撼感,我必须要用震撼感三个字来形容这款神作,它的创意可玩性甚至是风格等都有非常可圈可点的表现,加上并不会通过广告这种影响玩家体验的内容赚钱,只能说各方面都绝绝子了,这也是我比较喜欢它的原因。
正如游戏名字所言,36种死法其实说的就是36个模式,也正是因为游戏如此丰富的模式创作,才让玩法的可玩性得到非常高的提升,每一个模式的可玩性都非常的强,而且它所采用的创作是那种还原复刻经典的同时增添自己的想法,才让整个玩法和模式变得更加多样化了一些。
回归它的内容本身,每一个模式所推出的独立玩法就已经非常的强了,毕竟它所采用的模式是那种虐心+高难度的创作,在我看来这样的设计是能够提高可玩性的,毕竟小游戏它的难度真的非常的重要,往往难度和可玩性也直接挂钩,而这款游戏它的模式如此强,虽然说失败重来是很常见且自然的事情,但玩家不会感觉到腻,反而能够乐此不疲的去挑战打破自己的极限,这种模式我个人很喜欢而且也会有比较上头的感觉。
更何况游戏每一个模式的操作基本上也不是很难,大部分都是通过点击和滑动来完成的,所以我个人也挺佩服它的,毕竟只靠一种操作就能创作出36种截然不同的关卡和游戏模式真的很神奇,简单的操作和高强度的玩法进行搭配,这也是上头感的主要来源之一,更何况不同的模式让我不断的去挑战也不容易被玩腻,正是因为它如此多且丰富的玩法创作,才让游戏的可玩性和内容得到了提升。
说起来我个人其实不太喜欢小型火柴人风格的作品,因为它们很容易出现一种颜值不够高,内容且容易匮乏的情况,而这款游戏比较不一样的地方就在于它的风格设计非常的丰富,它是利用了手绘风格进行创作,虽然并没有太过丰富的色彩设计,但是线条感非常强,甚至有时候还能创作出较为立体的画面表现出来,体验感确实是挺不错的,虽然简约但没有影响到质量,这样的设计我很喜欢。
当然我还是特别想夸一下这款游戏有关于内容以及体验感的创作,作为小游戏来讲,我是特别担心且能理解它会出现内容匮乏的情况的,虽然这款游戏它的内容并不能一定的用丰富来形容,但适当的皮肤进行点缀,却是能给玩家带来更多内容色彩,回归到之前所说的,它是没有在局内添加任何广告的,现在广告已经成了单机作品的主流内容,虽然能赚取到流水但也确实很影响游戏体验,而这款游戏可以说就舍弃了自己的流水提高了玩家的体验,所以我自然而然会夸赞一番。
整体来讲游戏的创意真的非常的丰富,尤其是整体的可玩性很强,就算玩家挨个试它的模式也要花很久才能玩腻,更何况每个模式里还有读字的内容出现,所以说体验真的很不错,加上风格以及内容表现都没什么问题,这些都是能够提高我的游戏体验的。
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关键词: 36种死法(测试版)