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更新时间:2023-03-30 20:49:44 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
〖异锋系测评〗
一开始误以为会是什么恋爱游戏亦或者自测忠诚的游戏,殊不知玩下去后才发现这竟然是款病娇模拟器。
嗯,看了评论区大部分都是讨论剧情的,那我本次测评不含剧透,只是单纯多角度赏析游戏哦。
♛介绍:
定位:一款小型剧情选择游戏
内容玩法上,玩家只需要根据剧情的推进,简单的进行着选择判断,就能得出不同的结局。
这点倒是可以说是文字剧情游戏,常见如gal,不过本款可不是gal(美少女恋爱游戏),从游戏开头的恐怖成分慎入应该也能看得出来吧。
本游我将可以从以下几点进行赏析:
病娇与躲不了的结局:《铭日记》
快速营造的朦胧感情:《盲目之恋》
另一端屏幕下的恐惧:《惊吓来电》
分别对应着该款游戏的人设与结局,情感与与时长,媒介与恐惧。
♛《铭日记》
声明:我并不反感文娱作品里的病娇,尤其是在看完《未来日记》里病娇代表我妻由乃和雪辉的感情,我对病娇的态度,起码文娱作品里是乐观的(现实就算了,畸形的爱)。
本款游戏我一开始是逐步探索的,甚至在打出“未知结局”后,自动给我引导向“真结局”,这才给我掀起了这款游戏里男主人设的面纱:病娇。(女主人设在其中一次be打出来了)
当然,我并不意外,尤其是在玩过《魔女之家》后,这种人设与反转就是个比较理所当然的存在设计了;不过《魔女之家》并不能算作病娇题材的,所以这里我是拿《铭日记》举例。
《铭日记》在人设这一点上和本款游戏采取的是同一种方式,都是表面上的空白,或者说纯洁,随着剧情的陡然反转,主角病娇的人设面纱被掀开,这种设计对玩家来说更为新鲜和意外。
或者说病娇题材就是如此,完全不像“纯洁”“忠义”这类脸谱人设过于单一,甚至比“白切黑”这类反差人设相比较,病娇人设往往开具正常,随着剧情发展开始过分的信任,最后又在这份信任上插一刀。
也因此,该类题材的作品,不论是角色,亦或者玩家和观众,在面对突入而来的结局,可以说完全躲不了,也因为这分刺激以及性格的剧烈反差,甚至比其他作品更有新鲜感;不论你的身份性格能力等等,只要你不背叛,那对方就是你的极端挚爱/除非可以再有一个你(雪辉:?勿cue)
♛《盲目之恋》
相比较传统的文字恋爱游戏,越来越卷全结局,标签人设,极致画质,跌宕起伏的剧情等等,有一类分支陡然而生,它们抛弃了大多数的负担,讲究的就是轻装上阵,内容够短,更为适应如今快餐时代的需求。
其实本款游戏已经算短了,我四十分钟打通五结局,平均八分钟打通一次,或者看广告直接到上一个关键的选择,更年大幅度拉低游戏的时间。
而《盲目之恋》这款游戏更是展现了什么叫“轻短快剧情游戏”,当然光看图标的话,与《铭日记》甚至有些相似;只不过这款游戏的特点,大概就是:十多分钟即可结束游戏。差不多相当于这款游戏的一个结局的时长就是了。
但是这类轻快的剧情游戏有天生的优点,如制作简单,成本低,适应需求等等;也有天生的缺点,如没铺垫导致剧情迷惑,人设难立体,发展单一,更靠嚎头。该款游戏自然也表现如此,情感过于快速的建设,甚至玩家都没代入其中,只是陡然一个剧情突然不对劲了,然后就结局了。
♛《惊吓来电》
媒介上的相似,都是依靠一个手机和对方沟通交流,这点上,《声之寄托》可能并不够全面,而《我的女友》和《惊吓来电》确是全如此。
不过更为重要的是,这两款游戏更为相似的来自屏幕另一端的恐惧,比如说发来的图片,在《惊吓来电》中选择的是马赛克图可以点击高清,在本作中则是等待几秒然后蹦出来张图,让玩家在期待中吓一跳。
同时本作还增加了来电或者语音时另一方的声音,让游戏显得更为真实和恐惧,同时这种恐惧又是来源于屏幕另一端的,让玩家有更多的自我脑补空间。
♛总结
游戏还是挺不错的,有设计有剧情,当然这里说的只是“有”,好不好另算。当做个轻恐游也是可以游玩的,不过想玩通全结局还是得看下攻略对照下(也可以自己摸索,毕竟结局有限,不像《厕锁》那样贼多)
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关键词: 我的女友(测试版)