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更新时间:2023-03-30 20:49:46 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
也是从《行界:零》就开始等的老老老老玩家了,就不拐弯抹角了。
主观 ★★★☆☆ 测试阶段 +1 ★
简而言之,目前的体验非常符合它的身份——老古董。
这个游戏不是没有优点,戳在我心头上的美术风格( UI 缝合后面再批)数字生命体的剧情设定、胆子不小的文案策划等等,放在小厂二游里面是有爆款潜质的,尤其面对的是“内容游戏”赛道的兴起。
但是,游戏整体的玩法框架无处不在显露着一股“成熟”的气息—— VIP、滚服、挂机、数值对撞…… 就差“一刀 999999”了,简直比“传奇专业户”恺英网络还“传奇”,这么一比当年《高能手办团》都算收敛的了。
强烈怀疑目前负责玩法的策划拥有“十分丰富的多年从业经验”,这么多要素没做过几年页游恐怕都凑不齐。
目前为止官方承诺 VIP 会被砍掉,还算有点进步,而其他的设计同样可以做得更好。
例如名为“挂机”的资源收集系统,你们是吃错什么药了才决定把“挂机”两个字明晃晃地挂到首页上的?这是什么挂机放置小游戏吗?学习学习什么家园、基地之类的设计多好,稍微迂回一下,不要过于粗犷了好吗……
然后就是战斗部分,实际体验比较贴近《蔚蓝档案》但总感觉有点别扭,多次展示双方的数值对比反复加深了我对其“数值对撞”的刻板印象,战斗过程中的极低观赏性再来一记助攻,过关比《明日方舟》的代理指挥还无聊……
最后提一嘴 UI 设计,这是一个游戏的脸面,在我看来 UI 设计的用心程度一定程度上体现了制作组的综合实力,同时也反映了制作人对游戏系统整体的理解和规划能力。然而本作的 UI 却做到了“一眼缝”的相似程度,缝方舟缝战双缝得可起劲了,别跟我说什么“风格相近不算抄”,界面布局都直接扒过来了叫什么“风格相近”,人《斯露德》怎么就能用同样的风格流派设计出完全不同的 UI 的?东一块西一块缝起来的游戏终究是堆散装的碎片,怎么可能长久。
从《行界:零》到《行界:遗》再到《行界:重构》与最终的《行界》,我见证了一切欣喜、悲伤与沉浮。
回想起那个遥远的夏天,那个堪称简陋的 LBS 游戏给了我莫大的惊喜。
我不想再次失望。
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关键词: 行界