您当前的位置: 主页 > 安利榜>点线交织折扣手游怎么玩 手游充值折扣平台玩家七果点评
更新时间:2023-04-01 12:05:05 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
“点与线的交织,在平面上创造无限相似却完全不同的图形。”
■玩法体验
算是益智类的游戏。玩法如名字那样是单纯的点与线的交织,相比于现在大多益智类游戏来说少了些趣味性。基础玩法规则也很简单在经典模式中,需要根据题目给出的图形在下方,通过移动固定两端点的中间的线来让下面的图形变得和题目给出的图形一模一样。除了经典模式之外,游戏还有镜像和拼图模式,这两个模式的规则也不尽相同。镜像模式中给出的图案大多都是对称的,而当我们在操作移动下方线条的时候会发现与我们移动的线条对称的地方也会被移动,所以镜像模式这四个字意思就很明确了。最后一个拼图模式,倒不如说是切换模式,规则也很简单,游戏给出的线条是多份的,一开始我们能够拖动的线条只有一份,在移动完当前线条制作出相关的图形之后需要双击屏幕切换到另一条线才能够去移动它。
这样的规则是不是很简单,但和线相关的益智游戏在市面上也并不少见,比如《割绳子》,就是特意在游戏中设置了一个萌宠主角的形象,需要通过割断线条去拯救他或者让他吃到一些奖励。这两者比较下来就会发现游戏在趣味性方面真的相比于那些有剧情、设计了角色的游戏来说真的大打折扣。当然无剧情也确实增加游戏的简约感,做到了在画面和游戏性方面的统一。但在操作手感上依旧有待提升,特别是操控线的时候有时会出现固定不了点的情况。
■画面音乐
画面很简洁,模式的切换的场景轮播图样有平原风车、森林海洋和傍晚的沙漠。而游戏注重图形表达的设计让游戏在制作这些常见的时候都是用的非常简约的线条,背景颜色的设置也更偏向于渐变的颜色,看上去非常简单的同时也很清新。背景音乐顺应游戏风格听起来也比较休闲,充满了诙谐的感觉,节奏节拍很明显但不会过于热烈,在移动绳子放到点上的时候会有咚咚的音效。
■一些建议
①增加自己制作的点可以消除的功能。希望自己制作的点能和游戏初期给出的点有一些区分,例如颜色或者是大小不同,然后在后期能够把自己制作的点重新变成线。
②设置移动点来描绘图形的玩法关卡。“点线交织”游戏整体玩下来只感受到移动线创造点的乐趣,但其实也可以设计一些移动点来制作线的玩法关卡,让游戏成为名副其实的点线交织。
③设置让上方图形可以移动的选项。在此基础上增加下方的格子数量让可移动线的范围变得更广,就能制作更多丰富有趣的图形了,而且经典模式的线段数量真的没必要只限于一根。
■优劣分析
优:
①益智游戏的益智属性很强。特别是经典模式玩到后面就给出那么一根线条,让我们创造各种丰富的图形,有的时候实在想不到就看了游戏提示那个思路真的很益智。
②难度选择丰富。经典模式的关卡难度共分为简单,中等一中等二和困难这四种,循序渐进的难度除了能激发人的挑战性之外,也能让人能在适应完简单些的难度之后再去挑战困难的难度。
③操作手感一般,但有的时候把线移动到那个点上会出现固定不了的情况,不过随意移动一根线,又不把它固定在点上的时候松手会看到那根线会极富有动态感的抖来抖去。
劣:
①玩法单一。如不追求游戏意智性的话那游戏玩法就没什么好玩的了,而且点与限制中注重的也是线而非点。
【总结】
少见的能考验我们空间思维的游戏,点与线的交织在游戏中把那些图形被表现的创意十足。看上去像一个奖牌的图案初始只用一根线和九个点就能够描绘,而先移动哪一条线、先制作什么图形就成了游戏难点所在。可惜游戏虽以此为核心,但也局限于这个核心了,后续体验到一定时间上就会发现游戏的短板,可玩性也随着一次一次越来越难的关卡而逐渐降低的同时,当思考的时间越长了之后就会发现难度带来挑战性的同时也需要耗费更长时间。所以游戏意志的属性是大于休闲属性的,并不适合单纯追求休闲属性游戏的玩家体验,但如果对自己的感知几何图形的能力很有信心的话也可来一试。
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关键词: 点线交织