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更新时间:2023-04-05 10:51:34 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
传统玩法上有微创新,画风美式卡通大众,精致版COC,前期给加速道具足,吸收市面上全部不优点,同样英雄培养深坑试玩了两天,可以说非常肝了,目前的战斗设定比较友好,没有死亡士兵设定,战败了只会产生伤兵,可以说对于平民玩家非常友好了,但如果正式版加了死亡率,和减少了加速道具的获取数量,那可能会对平民玩家尝试相当大的影响,现在平民玩家和大R差距还是非常大的,但是慷慨伤兵补助和前期任务奖励的大量加速道具让人人都想赞美运营,没有死亡率的设置虽然不合理但是玩起来非常舒服,希望后续不要在科技里加增加敌方死亡率的损人设定;目前大R可以带着橙将曹操纵横捭阖,四处制霸,但是因为能快速恢复过来,所以即使作为游戏体验的一部分也没有多少怨言,不过前期送的新手迁城道具没有使用,现在距离盟友太远,还是会经常被揍,不过这个可以通过联盟管理来引导改善,或者官方加多个引导进去,呼吁大家扎堆发展;吐槽另一个,聊天系统是故意这样做的吗,这种聊天靠发邮件的功能,如果在国内弄估计有很多人不适应吧,然后大家再在外面用微信群聊..有点像是率土的聊天方式,但这真的好吗,还有另一个,主城被打了但被掠夺的资源没显示是不是就是没掠夺...因为没有写出来,只能这样认为了,另一点,主城兵力我也找不到在m里看,一级兵升级二级这种设定保留比较好野蛮人的等级难度可以适当提高下,太容易级的了集结的话好像不能自己上两队然后自己打,难受,最后再说一个,主城士兵没地方躲,下线被打伤只能认栽,虽然我是还有很多资源在包里没打开,但是如果全部打开了的人被打了,这些资源真是要掉不少,建议加个提示吧,前两次超过仓库保护量时来个tips游戏是个好游戏,国服上线时再来评了,测试版玩够了
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