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更新时间:2023-04-13 14:04:24 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
说起来我为什么会被这款游戏所吸引,当然还是因为它的风格确实足够可爱,我对于这种植物拟人的游戏作品还是没什么抵抗力的,尤其是它能够在保持植物特点的同时设计出非常多的“人”的感觉,配合上高饱和度的色彩设计,确实能够给玩家带来更多卡通的体验,加上游戏的玩法确实没什么问题,以模拟经营和合成这两种玩法进行结合,让玩家的体验得到了更为明显的提升,虽然这样的玩法没什么太多明显的创意,但好在体验感确实很不错,可玩性也在线自然而然能够提高我对游戏的兴趣。
说起来游戏的设定真的非常的具有童心感,因为它的题材选用了水果这个元素,不禁让我想起很多我小时候看过的动画片,像什么果宝特攻之类的它们也是以水果为主的,可能水果这种东西本身就五颜六色圆滚滚的有一定的可爱感,所以让它们拟人来陪伴那个还在童年时期的我们是再合适不过的,也正是因为这些原因让我在看到这款游戏的时候,才会觉得它是一种有童话感的体验的。
虽然说游戏的名字是水果猎人,但实际上玩家扮演的角色和水果精灵们是好朋友这样的,我们互帮互助收获更多的水果,单从这点的体验上来说它也有很多童心感和童话体验,可能每个人在小时候都会有一位幻想中的精灵朋友来陪伴我们,而游戏将这点表达出来还是比较神奇的,这也是它题材设定方面比较有创意的地方之一。
当然最能够体现题材和设定的点肯定是在画面上,目前来说它在整个作品的设计上也是采用了这种人类和精灵相互结合的感觉,更多的把那种陪伴感也做出来,确实有从画面上带给玩家更多的内容,更何况他所设计的这些小精灵们确实是非常可爱的,简约的风格配合上高饱和度的色彩设计,让整个游戏的画面表现变得更强一些,而且也能够让这些可爱的精灵更加鲜活了起来,单从这点来说它确实做到了许多不一样的内容,可以继续维持视觉上的创新点。
虽然说游戏在画面表现这个方向上创作了很多不一样的内容,但也不能因此就断定它的视觉体验就一定是好的,其实在玩的时候经常能够看到游戏的质量问题,比如说整个画面的过渡非常的僵硬,这也可能是因为帧率过低才导致的,而帧率这种东西则和游戏最基本的内容设计以及技术等有一定的关系,这点的不足确实会给视觉带来很多影响,不过好在这并不是那种需要宏观场景的作品,所以说也不必太过于纠结所谓的视觉内容,只要做好最基础的可爱感那它就已经成功了,当然它关于可爱感的创作还是非常不错的。
说起来游戏在玩法的创作上是真的非常让我喜欢,因为它的模式体验并不是非常的复杂和困难,相反它有一个较为简约的氛围和游戏体验,所以说在玩的过程中也可以发现它是比较轻松的,但与那种传统的放置挂机类作品不一样的地方是整个作品在轻松的同时还能赋予玩家更多的操作感,这就让我拥有了一种既轻松又有趣的感觉,可以继续保持这样的设计。
目前来说它的轻松点主要集中在局内拥有着放置和挂机这样的元素,比如说我们可以通过等待一定的时间来获取相应的内容和资源,这是它偏向于挂机这样的内容体验,就不会给玩家太过于肝的感觉,毕竟它的资源我可以通过挂机来获取想要的内容,不过等到了最重要的游戏体验方面,它又会让玩家主动的去控制和操作整体的内容,这样的改变还是挺关键的,也确实能给我带来更多有趣的感觉,这两者进行结合,并没有喧宾夺主确实能够给玩家带来更多的内容。
虽然说这款游戏拥有着合成以及消除的元素,但实际上它的主要玩法其实和那种连接消除是差不多的,它需要玩家将同一个元素进行连接,连接的数量越多,那么你消除的内容也就会跟着提升一些,所以说整个游戏的模式就并不是那种无脑制的,因为我需要在局内去思考,怎么样连接才能使这一步的收益最大化,同是再用玩家的双手亲自去操作,确实会带来很多不一样的体验也算是游戏的一个小创意吧。
当然我最喜欢的还是这款游戏有关装扮这样的体验,可能是自己比较喜欢花里胡哨的东西,所以在玩的时候特别喜欢去关注游戏有没有装扮方面的内容,好在这款游戏它拥有着类似于模拟经营里的那种建筑养成和装扮的系统,随着玩家的游戏进度和后续的收益从而获取更多的资源,用来解锁新的建筑,丰富整体的视觉体验,这样的设计还是挺不错的,而这也是一个很好的内容点来源,只要后续多多做出风格的变化,那它是可以完成很多不一样视觉体验的,也确实补充了更多的内容。
整体来说就是一款非常有创意的游戏,无论是玩法还是题材设定等方面,都拥有着比较不错的亮眼表现,尤其是它能够将可爱的风格和有趣的玩法进行结合,创作了独一无二的作品,当然这种具有童心感的作品本身就比较吸引人吧。
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关键词: 水果猎人(测试版)