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更新时间:2023-04-21 20:41:38 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
梦幻花园应该是我见过的最早去做创意的消除类游戏了,经典的三消搭配不经典的家园系统,让整个作品拥有了更多的点缀性内容,在我看来消除类的玩法内容是保持可玩性的关键,而它的家园系统则是很好的起到了点缀和装饰的作用,并且两者都有种互相协作和搭配的感觉,互相配合让它显得更加可贵了一些。
游戏现在的主线和模式十分的明显,那就是它需要玩家通过消除类玩法获取星星,虽然说消除类本身没什么太大的创意,但创意就在于后续的星星和使用的方式这两点,虽然说大部分时间都是通过消除闯关来获取星星,但不一定是每一关都可以获取到相对应的星星奖励,可以从这点看出来整个作品是拥有相对比较成熟的节奏感的,它可以适当的把握给玩家的奖励,不让我们过度的把重心放在装扮上而忘记了消除的这个核心本质,这种节奏把握才让每一个不同的玩法在不同的时间段给予玩家更优秀的体验,我还是挺喜欢的这个创意点的塑造的。
后续星星的用途就比较多了,它可以去DIY和装饰我们的家园,这种设计不但会给玩家带来较强的视觉体验,更多的也有一种家园从破败到完美这个过程的优秀体验,毕竟这样的体验是能够给玩家表达一种比较有成就感的体验的,不过虽然说它是DIY玩法,但实际上并没有去自定义自己的房间,比如说它只是在特定地方给你特定的东西,然后再让玩家去选择不同元素的东西,比如说玩家必须在客厅里选择一个沙发,只是沙发的元素和风格会有所不同,虽然说自由度会少很多,但也确实能够发挥出所谓的DIY感觉,算得上是游戏比较强的创意了。
当然想要表达出前者的优势,它就必须要有一个非常不错的视觉体验,毕竟这种装饰性的东西,它是需要让玩家感受到好看这个点,所以说在视觉方面的传达就非常的重要,而这款游戏的创作也是没有让我太过多的失望,比如说视觉方面虽然元素的选用比较单一,但大部分都是以堆砌内容为主,虽然说长久的看下去会让人觉得视觉体验,有一种没有内容的感觉,容易产生审美疲劳,但它这样的创作配合上高饱和度的色彩,也确实能够增强玩家的游戏体验。
当然我还比较想夸的地方就是整个作品在内容的创作上,是有在不断前前进的,为此它融入了非常非常多的内容,而且这种内容甚至还可以影响到玩法,比如说一些类似于小游戏一样的存在,都会给玩家眼前一新的感觉,而且在后续它只需要继续去做全新的小游戏,就可以让玩家的体验一直得到保鲜,从而为后续的可能性起到了一种保障的效果,算是比较有创意的设计了。
纵使整个作品还有很多质量上的问题,但它的创意都是我无法否认的地方,比如说这种玩法的多变性让原本容易被玩腻和没有特点的消除类作品,拥有了更多属于自己的内容,与DIY的结合也确实能够拥有更为自由的体验,继续保持这种创意的设计吧。
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关键词: 梦幻花园