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更新时间:2023-04-21 20:43:26 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
能够在融合塔防元素之后对肉鸽割草玩法进行创新,只能说《细胞防线》这款游戏算是真正的再肉鸽割草领域上面做出了一些不小的创新,虽然对于游戏自身来说的话这种创新只能说的上是融合式的创新,对于肉鸽割草自身来说的话想要在获得更高的创新也没有多大的可能了,虽然对于此类游戏来说上限基本上已经被锁死了,但是我们仍然可以在融合其他玩法的情况下进行去探索肉鸽割草的边界是吧,而对于本作来说就是一个非常不错的例子,融合了塔防玩法之后让本来可以无脑操作进行战斗的玩法变成了需要使用各种策略进行防御的经典塔防玩法。那么在这种情况下相对来说确实丰富了一些游戏自身的内容,但相对的不能够进行移动的塔防可以说是也带给玩家很多较大的限制,那么在这种情况下也算是从侧面平衡了游戏整体的设计吧。
看回游戏自身,说实话本作的选题我是没有想到的嗷,以人体为战场细胞为塔防所构建起来的一款肉鸽割草游戏,这样的设计算得上我生平仅见了,不得不说本作无论是从玩法还是从选题上所做出的风格无不显示着其整体的创新程度,虽然对于游戏自身的选材来说整体设计略显跳脱,但是这种创意以及思维的跳跃还都在玩家所能够接受的范围之内,所以对于肉鸽割草这类游戏来说的话整体玩法以及表现是一方面,而选材设计又是另外一方面,也只有这两条线所做出的玩法都达到相应的质量之后才能够真正的支撑起整款游戏,对比市面上大多数的肉鸽割草游戏来说最终原因都是出在了游戏的选材上面,选材的老套在搭配上千篇一律的玩法可以说是让游戏崩坏的重要元凶。
相反对于《细胞防线》这款游戏来说的话需要创新的东西都进行了融合改善,而原有的东西也被游戏很好的还原出来了。单从局外养成来看的话其养成系统还是比较简单直接的,没有过于麻烦的星图以及天赋系统,玩家只需要注重细胞额外属性的养成以及整体体质就行了。不过比较有趣的是在本作当中养成所需的细胞点不仅仅可以通过局内战斗获取,相对的锻炼也能够获得。虽然点一下只能获得一个但是要是挂个连点器一直点的话也不知道能刷出来多少,毕竟对于这游戏自身来说我们也不清楚实际的上限是多少。相同的本作有趣的地方也远不止此,手绘动漫式的画风也可以说是本作的大杀器之一,用这样的画风在我看来倒更像是致敬《工作细胞》毕竟这两者之间的主题都有着异曲同工之妙,不过也并不排除开发者是在这里获得的灵感。
接下来我们就把目光转向局内的战斗表现当中,首先在本作当中对于战斗系统的构成起身非常简单,就是由身体当中的各个细胞组成防线进行防守不让细胞接近心脏,而游戏当中的所有玩法也都是基于这一特性进行整体的设计的。那么在这种情况下就需要特别考验玩家的策略以及游戏整体设计的平衡性了,根据目前实战当中所展现出的情况来看的普通难度下游戏升级对于塔的刷新多少游戏小了,这也就导致玩家再后续面对群怪的时候很难在真正意义上做到滴水不漏,要么就是放慢倍速要么就是拉起整体的养成高度,凭借天赋啥的直接硬闯,不过刚进游戏第一把还是不建议开多倍速,毕竟后期怪实在太多了,需要玩家亲自下场进行对应的防守。
毕竟对于本作当中绝大部分的选敌设计来说的话我真不觉得自动选敌有时候会万无一失,在这一方面上游戏还是需要加强对应的优化措施嗷,不能够因为自动选敌的问题让自己崩掉啊。然后就是经典的怪物刷新设计了,从四周往中心进行刷怪的方法可以说是非常经典了嗷,自从被黎明前二十分钟阴险的刷新方法吓过之后我算是再也不敢小看同类型游戏当中的怪物刷新模式了。其实相较于游戏自身来说我还是觉得应该在游戏当中加入更多的塔来供玩家进行防御,毕竟既然选择了与塔防进行融合那么咱们就从塔防的基础上进行创新,通过提高塔防元素在本作当中的表现来提升游戏的整体表现程度,毕竟目前也就只能这样曲线救国了。
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关键词: 细胞防线(测试版)