狩猎吧!原始人(测试服)折扣手游好玩吗 折扣充值手游平台玩家七果点评

更新时间:2023-04-21 20:45:33 来源:手游折扣平台  编辑:一氪通游戏

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狩猎吧!原始人(测试服)折扣手游好玩吗 折扣充值手游平台玩家七果点评(图1)

如果单从外表来看的话本作确确实实多少有点抽象,但是等我们真正进入游戏之后就会发现其实相较于游戏整体来说,《狩猎吧!原始人》这款游戏多少还是有点意思的嗷,虽然游戏采用的还是较为经典的卡牌养成玩法,但是结合游戏整体的战力构成、玩法表现以及养成模式来说的话游戏所表现出的无论是内容还是其特点都还不错。虽然游戏当中的对局是以即使策略为标准进行整体设计的,但是说实话我觉得只要战力够了直接平推过去还是没有什么问题的,虽然本作在一定程度上舍弃了策略上的展现,但是从整体对于玩法的体验以及画面表现力上来说的话本作还是比较有着不错的展现形式的 。起码说是在同类型的游戏当中《狩猎吧!原始人》,这款游戏都算得上是轻量化休闲小游戏当中较为不错的一款作品了。

首先就看向游戏的整体构成吧,虽然对于一款轻量化的小游戏来说本作可能不是最优秀的一款作品,但是从玩法上来看的话本作绝对是最省心的一款小游戏了,起码就单从本作的养成构造上来说的话玩家不需要辛辛苦苦的去刷副本或者说是闯关来获得升级素材,只需要不断的通过关卡的推进来进行整体进度的推进就能够不断解锁菜地,而通过种植不同的植物就能够获得游戏当中的养成材料,可以说这样的设计无论是放到所有的养成游戏当中都是比较重量级的存在。但是同样的对于游戏自身来说的话我觉得这样做多少还是有点小尴尬,毕竟除去游戏当中的养成系统之外本作当中就真的没剩下多少比较不错的玩法了。

可以说除去基本的战斗以及以及养成玩法之后在《狩猎吧:原始人》当中就剩下最简单的种地玩法了,那么在这种情况下本作所展现出来的玩法就显得多少有点局限了。而对于后续的很多玩法来说也往往需要玩家进行闯关才能够解锁,但是根据需要解锁的关卡来看的话我觉得跨越度多少还是比较大的。最后根据游戏整体的构成来说的话我倒觉得游戏后期可能会有着较为全面的玩法来支撑游戏的整体架构,但是根据前期的整体表现来说的话我倒觉得游戏自身多少还是有点局限性的。不过根据游戏整体的养成系统来说的话除了抽卡升星升级之外,我倒觉得在本作当中应该没有什么更加复杂的养成或者说是战力构成模式了吧。

虽然对于前期来说整体节奏可能是慢了一点,甚至于说游戏当中派遣日常以及整体的供奉和搜集玩法都与绝大多数的卡牌游戏有着异曲同工之妙,但是从最终的战斗表现以及战斗来说的话还是补足了这些问题的。既然要说起战斗系统的设计,那么我们就首先要理清整款游戏的战力构成了,相比于本作的整体战力构成来说的话我倒觉得游戏所能够体现出来的加成还是比较不错的。不过严格意义来说的话本作对于战力的构成有点太碎片化了,你说像什么图鉴收集之类的能够增幅也就算了,但是在游戏当中升星以及供奉都能够对其进行加成,这一点说实话我是没有想到的。

说实话就算把整体战力加成以及增幅做的在碎片化,那么不能够在游戏的对局当中实际展现出来的话我觉得多少还是有点可惜的。不过真正让我感到意外的是对于游戏自身来说的话这个战斗时的场景多少还是一有点意思的,大家一哄而起直接上去肉搏还是挺贴合游戏自身的题材的。其次就是在本作当中也有着明确的克制效果,只不过在数值的碾压下这些克制还是很难发挥出来的。就算能够真正发挥出来那么对于游戏自身来说远古生物也能够平推战局,毕竟在数值以及主动技能的加持下远古生物所带来的威慑力还是要比普通卡要强上不上的。不过还是希望之后游戏能够更加深化一下游戏当中的养成玩法,毕竟除去战斗之外在本作当中真就没有什么能够主动参与的玩法了。

而结合游戏整体的设计来说的话我也不觉得仅靠放置挂机能够带本作带来多少增益,毕竟从游戏整体的玩法上来看的话本作更适合快节奏的卡牌对战,而不是说像现在这样晃晃悠悠的进行休闲养老玩法,这一点对于游戏自身来说还是比较可惜的。

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关键词: 狩猎吧!原始人(测试服)

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游戏类别: 游戏语言:简体中文 游戏时间:2024.07.24 游戏大小:

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