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更新时间:2023-04-29 19:57:06 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
不知道大家玩了《茶叶蛋大作战》这款游戏之后有什么样的感受,我体验了一段时间后感觉本作和《弹壳特工队》很相似,不管是局外的天赋养成系统还是本作所采用的弹幕射击玩法与之相比都差不多,但更多的还是类似于《土豆兄弟》当中的游戏设计,《茶叶蛋大作战》很明显从其中得到了启发,并且借鉴的不止一点半点,无论是清一色的蛋型角色,基于肉鸽割草的战斗风格以及快节奏的闯关玩法,都让人情不自禁的想到《土豆兄弟》当中小土豆一人当万敌的战斗场面。然而本作并不是那种差劲到会一贯模仿的游戏,相反本作当中一些所独有的设计却给我带来了不错的游戏体验,虽然本作的游戏内核是基于肉鸽割草来进行构筑的,并且也没多少心意,但却在其闯关过程当中又加入了独特的快养成build内容,不得不说这样巧妙的设计很明显就让本作与同类型游戏有了明显的区别,尽管《茶叶蛋大作战》给玩家看到的是《弹克特工队》和《土豆兄弟》两者的融合,可游戏的表现依旧很出色,可能这就是所谓的“青出于蓝而胜于蓝”吧。
这款游戏在局内关卡上所体现的玩法类似于《土豆兄弟》,每个关卡分为数局,每一局都会来一波怪,活到最后就能够得到额外的强化,很明显采用的是经典肉鸽割草游戏所采用的技能Build玩法,通过不断刷怪吸取经验随着关卡的推进来获取强化效果以此来增强自身,以应对后期逐渐变强的怪物和最后出现的boss,战斗设计上挺有意思的,毕竟对于割草类型的游戏来讲一个人能够通过不断的强化升级来击杀一群的怪物这种体验还是很爽快的。不过在我看来本作在这方面的设计就有些特别,区别于常规的等级升级奖励机制提供的能力Build系统,《茶叶蛋大作战》的闯关玩法反而有一种快节奏养成的感觉了,首先在对于属性强化上本作每次在关卡内的等级提升都不会带来升级,而是在一定的时间内坚持到对局结束才能够获得强化效果,闯关节奏还是很快的,虽然每次的强化并不是很明显,但是随着关卡的推进奖励的叠加战斗上的效果就逐渐体现出来了。这样的游戏体验很独特,表面上看起来增加的数据不多,但是对战斗上的增幅还是蛮大的。
茶叶蛋攻击造成的伤害虽然说大部分都是来自于最初的装备加成和随着闯关获取增幅效果,但更多的还是本作的队友,可以说队友这一部分就组成了整体战力的一半,队友的获取来自于闯关招募以及部分关卡通关之后的额外奖励,他们有着不同的外观和多样化的攻击方式,能够让战斗变得更加得心应手,通关也会变得容易,但最令人没想到的是竟然他们还能够合成变成进阶加强版,值得注意的是这些蛋必须要用同品质并且同名的才能合成升级,而在特殊情况下同品质指定的茶叶蛋也能够合成,不过却变成了超进化,让战斗力又上升了一个档次,这样的玩法形式不仅很好的丰富了原本肉鸽割草较少的游戏内容,也让游戏变得更加有趣,蛋蛋组合的合成升级机制可以说是本作独有的设计了。
能够对整体玩法上进行创新固然非常不错,但是对于能力BD系统上就又出现了一些小问题,开局主角的武器是一成不变的,而我们玩家需要的就是对其进行不断选择有效词条强化其基础属性,可当我们得到了额外的队友之后每次出现的技能强化方向上似乎就有了一些变化,我们能够招募到的队友不仅有远程的还有近战的,且部分之间还能够进行合成改变各自的攻击方式,但是在对于强化方向上词条的选择是该考虑主角的能力还是队友的能力呢?这点就有些模糊不清,毕竟用手枪远程攻击的总不能选个近程攻击的加成效果吧,说实话这方面还是有些混乱的,更何况某些情况下特定的蛋合成之后超进化产生的攻击方式又会改变,一些词条又吃不到,游戏当中有没有重置词条的设计,队伍中不同的攻击方式反而让专一的BD玩法变得有些弱化模糊了。
创新的玩法有点东西但不多,反而出现反效果,虽然目前游玩之后对战斗的体验影响不太大,但是更多的还是队友设计上的问题,玩家选择的队友一般都会跟在主角的屁股后面连成一串,跟随行动,每次转弯就像龙摆尾一样甩很长一条,即便我们操控的那个蛋从怪物堆里钻了出去躲避掉了攻击,但尾巴上的蛋却躲不掉伤害,导致后面的蛋总是过早夭折,要知道队友就是主要的战力组成呐,我觉得这些蛋没必要连成一串跟在后面,如果能够重叠起来反而更好。这款游戏虽然从本质上来说算得上是一个较为简单的肉鸽割草游戏,但是玩起来还是非常上瘾的,虽然游戏想从一些方面进行改变,增加合成队友的玩法来丰富游戏的玩法,这样的设计确实有点新颖,但是却让游戏的Build系统变得稍显模糊,其实在我看来把队友的形式改成装备挂在身上其实也不错的,至少强化方向不会变得那么的分散了。
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关键词: 茶叶蛋大作战(测试版)