您当前的位置: 主页 > 安利榜>万象之境(测试服)折扣手游怎么样 手游交易折扣平台玩家七果点评
更新时间:2023-05-29 19:22:39 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
自从玩过《重生细胞》之后再也没有遇到过一款真正能够让我感到称心如意的肉鸽游戏了,直到遇见《万象之境》这款游戏,说实话本作给我的感觉还是挺惊艳的,虽然有着或多或少的问题,但游戏的优秀之处却很好的掩盖了这些不良的情况,比如在加载页面可能会出现卡住的情况以及运行过久手机会变得很烫之外,其他都挺正常的。《万象之境》作为一款主打格斗的肉鸽游戏,可以说算得上是款难得一见的高质量作品,这款游戏的拿手好戏是给你带来极致爽快的战斗体验,虽然在对于关卡的设计上有着一些不足,少了些可探索内容,但相比于游戏的关卡流程设计这都是些小问题罢了。
也不知道是错觉还是什么,感觉这款游戏的玩法类似于元气骑士,但又有许多不一样的地方,同为肉鸽游戏,《万象之境》玩法上主推爽快的战斗,对于角色(其实也就是这款游戏当中的神徒)无论是技能还是属性上的强化大部分都是在游戏中进行的,通过选择不一样的技能以及增幅效果来对角色进行强化,当然也能够通过合理的搭配带来强悍的效果,类似于元气骑士当中通过一定关卡之后提供天赋选择,来强化手中武器差不多,但更多的地方还是类似于肉鸽割草游戏当中的一些设计,闯关过程当中击杀敌人之后假如说捡了世界树种子会随机出现技能,能够用来强化角色,以此来增加伤害以及附加额外的连带效果,这些对战斗的影响还是很大的。
这也是这款游戏的特别之处,技能搭配的合理,伤害提起来了打的就舒服,如果没有搭配好,那么打起来还是挺乏力的,小怪倒还好说,给boss就只能是刮痧了。那么来说说这款游戏的不足之处吧,对于怪物上的设计只能说就有些过于单调无趣,也不知道是不是因为游戏是俯视角的原因,这款游戏的怪物并没有给玩家多少震撼的感受, Boss倒还好说,因为体型块头较大的原因,感觉还挺为笨重的,虽然他们的攻击方式较为多样,伤害也比较高,但基本上都很容易被玩家拿捏,只要看见他要发动攻击了,还是很容易闪避开,一套连招再加上不断拉扯轻轻松松就搞死了,也不需要太多的走位,说实话游戏的难度未免也低了些。
这款游戏的关卡设计也没有什么特别之处,每个关卡都有固定的起始点和终点,但对于过程上有两个选择方向,当然过关之后对应的奖励也不同,可以选择羽毛技能或者是选择材料宝箱奖励的。大多数情况下每个关卡都有或多或少的怪物,之后再给你来个boss收尾,只要把关卡里的怪物清理干净就能到达下一层。关卡设计的不足在于玩家能够在其中遇到的随机的事件很有限,清理完一个区域之后玩家可能顶多只能够遇见一两个类似于灵魂碎片的NPC,送你一个碎片。商人也很少遇见,说来搞笑我打了三把也就只遇到了一个,也不知道这些东西出现的概率是怎么样的。另外这款游戏的战斗确实很爽,但却少了那种刺激感,其实我觉得更多的依旧是怪物上的不足,难道这些怪物就只能近身攻击?射一点小小的子弹?我倒是觉得能够把敌人设计的更密集一些,同时让它们的远程攻击手段更花里胡哨,把子弹像喷水一样倾泻而出这样才够刺激。
那么接下来就说说这款游戏的养成吧,那些名词虽然看起来挺陌生的但都不难理解,对于角色来说提升的地方是能够通过突破和觉醒来进行提升基础属性的,也有世界树天赋加点。但对于命格我搞了半天也不知道这什么东西,好像是继承属性来着,可以选择不同的命格来出战。而对于战魂其实这也就是这款游戏主要的氪金内容了,对了抽卡抽的也是这玩意儿,在游戏当中选择的战魂对战斗的影响也是最大的,可以说每次开局选择的战魂就决定了角色在游戏中的强度,这些卡片战魂也是最主要的养成内容,也能够升级提升基础强度,觉醒需要消耗其碎片同时还能够提升升级上限。另外这款游戏当中没有武器和装备之类的设定,养成上只有角色和战魂,相对来说养成不怎么难,游戏体验还是较为轻松的。但对于战斗上三个流程所需要消耗的时间未免也太长了些,就有些不明白为什么不能中途退出关卡放松放松,然后再继续玩,非要打完三个村才结束,长时间高强度游戏还是很累的嗷,也是希望能够把游戏可以弄成中途保存退出回主界面,而不是一退出就要结算。
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关键词: 万象之境(测试服)