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更新时间:2023-05-29 19:22:54 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
贪吃蛇一直以来就是一款经典的游戏类型,从以前的诺基亚时代到现在,似乎都保持着一定的热度。我们能够看见一些照猫画虎的游戏出现,也能够看见一些变革创新的想法产生。而《英雄贪食蛇》在我看来属于后者。
其玩法其实和传统的贪吃蛇是相差不大的,我们在不能撞墙的基础规则限制下,我们操控的角色也就变成了一个个各不相同的像素“英雄”,也不像传统的贪吃蛇一样吃豆变长,而是通过角色的武器攻击地图场景上的其他敌人,击败后靠近它们就会使其变成我们自己的伙伴“尾随”身后,随着玩家的推进伙伴增加也就形成了“贪吃蛇”的模样。不过我们在这个过程中,也要注意躲避敌人的攻击,因为如果当角色血量清空我们一样也会宣告游戏提前结束。
游戏的玩法很明显是以贪吃蛇为基础,但是我们也能够看出来许多有趣的设定,说是脱胎换骨也不为过,所以带给我们玩家的就是一个全新的贪吃蛇大作战体验感。
《英雄贪食蛇》以像素画风为主要的美术基调,进入游戏的第一瞬间我还以为我正在玩一款复古的日系RPG游戏的错觉。游戏中设计了不少的英雄外观,至少每一个角色都有着各自的特点。并且场景地图也是多变和丰富的,或是野外,有或者是殿堂……不同场景的切换也让玩家的视觉体验得到提升。
不过在操作手感上就是我不得不说的一个问题了,在我的游戏过程中,使用虚拟摇杆控制角色队伍的移动总让我感受到一种滞黏感,整个转向的指令下显得并不顺滑,有时候明明已经做出了反应却还是笔直的往墙上冲撞送死。这样一来游戏体验感就大打折扣了。所以我还是希望如果有可能制作组可以完善修复这个问题。
最后,在我看来,《英雄贪食蛇》的创新之处将像素RPG与传统的贪吃蛇融合无疑是一个亮点,但是其开拓型的想法我还是非常推崇的,至少在这个小小的游戏里,却让我有了一段不错的“贪吃蛇”之旅。
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关键词: 英雄贪食蛇(测试版)