冲呀!饼干人:王国(测试服)折扣手游怎么样 苹果手游折扣平台玩家咪咕分享攻略

更新时间:2023-05-29 19:22:55 来源:手游折扣平台  编辑:一氪通游戏

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冲呀!饼干人:王国(测试服)折扣手游怎么样 苹果手游折扣平台玩家咪咕分享攻略(图1)

《冲呀!饼干人:王国》,这款游戏没记错的话,应该是有过一个《姜饼人王国》(好像是这名来着?)的外服的吧。目前看来好像是腾讯接手了,对其进行了本地化操作,并打算承包发行和运营。这游戏在外服的口碑还是蛮不错的,不过经过腾讯的一手魔改,大家懂得都懂吧,不过这次测试服的体验,中规中矩来说,还算是比较不错的。

★玩法:
可以说是一款比较传统的RPG游戏了。集合了战斗、建造、任务等种种玩法于一体的RPG游戏。
游戏的战斗方面类似于《姬斗无双》的玩法,主要就是操控队伍中的饼干人在一条小路上迎击敌人,还可以释放各种不同的技能,配合起来打出combo,完成通关。
其中,战斗部分,又分为前、中、后三个不同的区域,每一个不同的饼干人,在战斗时只能站在自己所归属的配队位置。也就是前排型那么就只能放置在第一排前排这个位置。这样做就是很好地限制到了一个角色和阵容的搭配,能够让玩家在有限制的条件下,尽可能地做到良好的阵容搭配,避免了一股脑的全放输出或者全放前排这种情况。

同时,游戏中不同的饼干人还拥有着不同的职业类型。主要分为以下几种:
①防御型:一般都是前排位置,技能也是增加护盾、抗性等,起到一起承担伤害的作用;
②突击型:也是前排的位置,技能偏向于冲阵控制,能够适当给到输出的同时,也能扛到一些伤害;
③奇袭型:一般位于中后排的位置,技能主要是突击到敌人身后进行攻击,可以有效规避正面伤害的同时,打出不凡的输出;
④爆破型:一般位于后排的位置,技能则是以群体伤害技能为主,能够造成范围伤害+控制的效果;
⑤魔法型:一般位于中后排的位置,技能偏向于持续伤害,科打范围,也可对单,整体算是介于奇袭和爆破的中间;
⑥恢复型:一般位于后排,技能自然同其名字一样,偏向于给予场上其他饼干人的回血或者护盾等等辅助元素;
⑦支援型:一般位于中后排,技能偏向于控制性以及敌方减益性这类,可以理解为辅助类型角色,同时能够提供少量的伤害;
⑧射击型:一般位于后排的位置,技能多是增益于自身的输出,整体的基础数值偏高,偏向于靠普通攻击输出的角色类型。

由上面的分类和位置机制不难看出,游戏战斗的阵容上,是可以起到非常多变的搭配的。针对单关的BOSS关卡,那么可以上防御前排+恢复+射击等角色的常规阵容来通关,遇到怪海关卡,那么也可以搭配突击+爆破+魔法这类快速清怪的阵容进行通关。

★游戏体验:
就目前而言,游戏整体的体验还是非常不错的,不过鉴于目前也是测试服的表现,更多的一些毒点内容等可能也还不太明确。比如这个游戏的饼干人,是要通过抽卡获得的,而抽卡又分为了常规池子和up池子(国内厂商基本都是玩这一套了。。。)一些强力的UP饼干人角色,自然是自能在常驻池子里面呆着的,那么想要抽到这些角色,不氪点钱钱怕是不好拿下来的。不过测试期间也还是蛮不错的,送了30普池和100up池的抽数,用了80抽,出了两个金,还没歪,爆率还是挺能接受,不过具体还是得看正式服或者付费终测时的一抽的价格来评判。

当抛开抽卡这一国内手游的通病来说,游戏其他的培养上,也还是比较吃资源的。类似于工坊内木头、斧头这些的制造,则涉及到房屋的制造上限的扩张,而扩张又是需要消耗游戏内的钻石资源的,目前还不知道钻石资源具体来源,不过光是通关和赠送的还是挺多的,不知道正式上线时是否还有保持这么多的收益。

当然,除了这些可能的毒点外,游戏整体的体验还是非常不错的,不管是过场动画的演出还是中配的配音和画面表现力,都没得说,配得起这个质量,并且算是国语配音中比较正常点的一档水平了,不太夹子音,也不会矫揉造作,听起来比较自然,比较有代入感的。
战斗方面的提亚也还算不错,技能释放这些有一点点光污染,整体的画风还是挺平易近人的,估计也是符合多数玩家的正常审美,不过感觉还是会偏一点幼儿画风,可能对于10到12岁的小孩来说有点幼稚,但对于我们30岁的大爷大妈来说刚刚好(bushi)。

★尚可优化的问题:
1.剧情部分没有自动播放和跳过(正式篇章开始后会有跳过,不过自动播放一直没有)。序章部分没有跳过还能理解,可能是和隔壁某某某学习的嘛,想要让玩家好好体验游戏剧情,了解一下基本的游戏世界观嘛,这没问题,但没有自动播放剧情这点是否有点太过分了。特别是对于我这种懒人来说,一般都有挂着手游玩其他游戏的时候,但是过剧情没有自动播放,得时不时看一下来点一下,这一点的游戏体验可以说是非常糟糕了,真是宁愿让玩家跳过剧情,也不愿意让玩家以一个舒服的游戏体验来过剧情?这一点不知道策划是怎么想的,属实是有点离大谱了。也不知道后续正式上线时是否会增加相应的自动播放剧情功能。

2.前置教程个人感觉引导比较长且复杂了点。不过也能理解,因为游戏除了关卡闯关战斗外,还有家园建造这些系统功能,教程引导确实需要详细细致一点。但有一些不必要的教程剧情,感觉还是能省则省,特别是在还没有剧情自动播放的情况下,希望这一部分的教程内容能够优化一下,给到玩家更好的体验。

3.饼干人角色的强度平衡。这个其实目前因为普遍等级较低的原因,感受上还是不太明显。但超级稀有的饼干人,还是挺离谱的,特别是池子里抽到的玛德莲饼干,身为防御型角色,开启技能后有近乎全场清场的AOE平A输出手段,这是否有点过于离谱?至于后续越来越强力的角色,自然是会层出不穷,也希望数值膨胀这方面,不要做得太离谱吧,尽量做到各个角色上的平衡,保证除超级稀有的角色外也有对应的阵容就业地位。

★总结:
《冲呀!饼干人:王国》目前的游戏体验,以及表现,在我这里大概是能够给到75分这样的一个水平。缺点可能在于游戏整体的培养周期比较长,涉及到家园建造,角色等级,阶级的养成等等,同时,目前的类似RPG玩法的游戏也是逐渐不太被广大玩家所接受。不过这款游戏作为副游,每日挂机收菜,咸鱼闯关玩着的话,还是非常不错的,可以期待一下后续测试和正式上线的表现,希望能够继续保持这个福利赠送的力度!

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关键词: 冲呀!饼干人:王国(测试服)

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游戏类别: 游戏语言:简体中文 游戏时间:2024.07.24 游戏大小:

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