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更新时间:2023-05-29 19:22:57 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
在静谧幽暗的丛林里行走,或许孤独也能成为旅行者前行的路。这款休闲的平台跳跃类型的游戏我认为它比较好的就在于角色并不会局限与常规跳跃当中,就很我曾经体验过的水相一样,它采用的旋转切换移动的方式很新奇。但是如果按照整体来说,相比之下这款游戏的内容不多,并且体验的过程中也很容易因为角色的容易滑落和手游的误触而导致失误。进而在正式选择之前,如果你并不能够接受相对安静的环境独自前行,或者对于容易失误的地方无法控制情绪,那么还需要慎重考虑选择。
游戏的整体部分的内容不多,只需要通过收集星星来让自己通关,当然如果你直接选择通关终点不拿星星也没有问题,这部分没有什么太大的问题,进而我也就从体验当中表示我自己的理解与看法。由于玩家所需要扮演的角色由于官方并没有在好游快爆给予准确的回答,所以我认为游戏中扮演的“人”更像是灵魂,一个孤独且没有定所的存在。并且它所能够去做的就只有前进以及通向林间深处,或许除了作者以外都没有人能够在幕终结局到来之前得到答案。而我们来体验这款游戏也无非是为了追寻心中对于孤独的定义,比如我并不是很喜欢社交的原因,是因为我很享受孤独带给我更多的时间以及让我拥有足够的精力去做任何我想去做的事情,无论是游戏还是现实里的独处都能带来愉悦的情绪。所以当我体验这款名为孤独旅途的游戏的时候,反而没有感受到孤独带给我的低落,相反我体验下来得到了放松和现实里忙里偷闲的快乐。而当灵魂被注入了情感那么它也就拥有了成为人的意念,这对于喜欢安静环境并且愿意在难度不高的情况下闯关的玩家会很友好。
其次体验过程中游戏的细节部分也相对可观,并且游戏的流畅程度以及连贯性都是在线的,不过关于跳跃方面就很容易出现平台之间能跳上去却需要多次跳跃甚至还需要反复来跳跃才可以,所以游戏本身角色本身的往上跳跃的距离应当要在优化一些。并且因为这款游戏属于闯关类型的游戏,所以除了要具有特点外对于游戏的难度方面也是要注意的地方,而游戏中两个关卡之间的难度没有太大的幅度增加,这也就导致体验过程中除了增加的平台以及设定外其它地方都很容易通关,进而整体体验下来游戏是很容易因为简单而无法代入到游戏当中。同时这里比较好的地方就是,游戏之间虽然增加了不同的场景作为划分难度等级的区域,但是却由于没有增加广告以及弹出等影响整体体验的设定。所以即使内容以及整体并没有闯关游戏的氛围,我也认为这款游戏的印象也是良心往上,进而总的来说这款游戏我认为不考虑其它方面的玩家可以尝试。
除此之外,游戏中没有新手教程的部分都增加了文字叙述,这也是我认为对比同类型体积游戏中较好的地方。这种是在玩家几乎不需要攻略的过程中,官方对于游戏的按键可能出现的不了解情况的补充,比较强制教程以及游戏中的区域教学要更容易被接受,不过为了保证客观所以按照教程的详细程度来说游戏这方面还有待完善,所以只能说不考虑其它方面的话可圈可点。
最后总结,这款游戏本身的内容以及整体部分并不复杂,但是却能够很明显的感受到游戏的用心程度,以及没有做成我们大众的换汤不换药的套路游戏,或者体验之后就很容易感到审美疲劳的快餐类型。并且如果单论这款游戏的场景,它的角色刻画虽然比较单调却是比较用心的类型,再加上它的内容以及综合体验整理后的感受。我对于这款可塑性不高,但用心的游戏的体验感也就会比常规闯关类型游戏要好,进而最后如果你不是很喜欢挑战难度,并且对于游戏中的广告方面比较敏感的话,这款游戏是个不错的选择。
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关键词: 孤独旅途(测试版)