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更新时间:2023-05-29 19:23:39 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
十分上头的一款小游戏,它的玩法并不算创新和罕见,曾经在另一款游戏中我也有见过的一模一样的玩法,只不过小森灵这款游戏它各方面质量综合来说都还是很高的。
首先描边采用了那种和本体颜色相接近的色彩,只是将颜色加深而随着内里的色彩变化,描边也会逐渐变淡,让整个画风看起来都非常QQ萌萌,增添了许多果冻感。另外游戏中场景设计也十分精致,在画风上这款游戏是没有什么不足的。
这款游戏它的玩法采用了三消合成,感觉玩法的源头应该是2048,在玩法的初期玩起来会比较难受,因为厂地太小了很容易就造成放不下物品,当然越到后期反而会更加缺材料,到处都空空旷旷,因此只要把前期撑过去就没问题了。他的整个玩法其实还是挺上头的,可玩性很不错,但同时也有一些小问题存在,下面我就整理一下合集。
游戏当中的一些小问题我认为有以下几条
其一,操作繁琐。首先在游戏中,存在着那种需要玩家重复去点击的步骤,并且这种步骤是毫无意义的,比如说需要点击两三次才能获得的奖励,但大可直接设置为点一下就获得全部奖励,这种无意义并且占时间的步骤我认为很影响游戏体验感。
其二,游戏性,其实这款有些在刚毅接触的时候,他的玩法会非常上头,但是直到玩到后面就会逐渐开始产生倦怠性了,这个游戏的过程从头到尾就是不断合成,并且一直没有变化,只有物品的更替,这个玩法硬伤太大了,最初接触的时候肯定会很新鲜,但到中后期尤其这款游戏它还挺肝的,就像2048一样,越到后面想要再合成就得重复很久前面的步骤,过程太长了。
其三,生成栏
这是一个以后可以尝试优化的一个点,那就是在游戏中可以更新一个点击一个物品就可以看到该如何合成它的这样一个生成链子。有时候莫名其妙场景中就多了一个物品,但是也不知道该怎么才能合成的那个程度,这就十分难受了。
现在许许多多的模拟经营游戏都有采用这种三相形式的玩法机制,本质上是一种机制降低了很大一部分的等待成本,毕竟现在大多数游戏都变的节奏越来越快,传统形式需要玩家等待较长的游戏就逐渐不太吃香了,不过这也得玩法,被用的多了也有些烂大街的逐渐,如果说能够找到本身自己这种玩法类型的受众,那么会更好。
总得来说,我认为小森灵这款游戏它的优点和缺点都十分明显,也有一些有待改进的地方,不过这也是这款游戏上线的第一天,能到现在这个地步也算很不错了,期待后续的更新。
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关键词: 小森灵