弓箭大师(测试版)折扣手游怎么样 手游折扣充值网平台玩家66游戏点评

更新时间:2023-06-03 08:48:14 来源:手游折扣平台  编辑:一氪通游戏

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弓箭大师(测试版)折扣手游怎么样 手游折扣充值网平台玩家66游戏点评(图1)

一款轻易就能让你十分上头的游戏!说实话,纵观游戏市场,大多数的3a大作在前面的剧情上宣传的天花乱坠,但实际的游戏体验却仍然大不尽人意,但是像这样体量小且直接开门见山的游戏,反而还更能捕获玩家的芳心,一方面是因为游戏本身的可玩性较为直接且寿命较为中长,在玩法上,也与游戏市场上的3a大作拉开了差距,一旦我们放下眼光,去看待这款游戏,就有可能会发现不一样的世界。

游戏当中的音乐,其实也是令我个人感觉相对千篇一律的地方了,因为游戏无论是从主题音乐上来讲,还是从背景音乐上来讲,几乎使用的都是以电音乐器为主,其次,在节奏上也控制在中快节奏,而风格上自然也是以激情风格为主了,如果说游戏音乐是否会伴随着最后一箭的射出而改变音乐风格乃至节奏,我只能很遗憾的告诉你,体量较小的游戏一般都不会细节到如此程度,不如说体量如此之小的游戏能给你来两首音乐已经算得上是仁至义尽了,其次,在音效上也相对老套,不如说所有的投掷物,在这款游戏看来,几乎都是一样的音效,大金链子和斧头也能混淆一台,如果抛下眼界去看待的话,其实这些细节也没那么重要,因为重在游戏参与,轻在游戏细节!

游戏当中的画质也做的相对简单,一般来讲,像这种拥有动作元素但不多,且具备“休闲”,“射击”标签的游戏一般都是以卡通材质为主,而这款游戏本身在卡通材质的加持下,也使整体的颜色变得更为鲜艳了些,且由于游戏本身在地图上也无需过多的扩张力,只需要将一个地图的大致轮廓给描绘出来就已经足够的因素,也就导致了游戏本身在场景丰富性上也并不完美,但体量小的游戏还能追求什么呢?不过,游戏在卡通材质且具备部分动作元素的加持下,依旧能保证一个不穿模的现象,倒是值得赞许的,其次,在视角上也选用了2D视角,虽然从第一即视感上没能给玩家带来过多的即视感震撼,但在色彩解析力以及渲染力上依旧能给予玩家的即视感眼前一新的感觉!比较值得一提的就是,游戏本身在人物形象上设计得较为多样性,就譬如后期的彪悍乃至宇航员以及弓箭手之类的,都能运用相对应的服饰以及相对应的人物特征将其描绘出来,至少不会让人物形象过于局限的体现在一种大师身上!

游戏当中的玩法也相对简单,如果说它是闯关制的话,我个人也感觉有点无言以对,因为游戏当中绝大多数都是以人机为主,哪怕是自由匹配,我个人感觉绝大多数也是以人机为主,一方面的因素,便是因为游戏本身的流量不足与大作媲美,我也就不可能抱有次次都是真人的希望;不过有一说一,游戏当中的玩法的确简单易上头,主要就是需要我们从“力度”和“角度”上去选择弓箭发射的方向以及力度,因此,很多时刻都必须要考虑这两种因素所带来的影响,有时候力度够了,但角度不准,有时候角度准了,但力度不够,说直白一点,就是需要在我们一次次的计算之下才能测量出最佳角度,但玩到后面的时候,我就发现这款游戏有一处套模板的地方,那就是“力度:100%,角度:20”的模板,基本上你按照这个模板去套,并不断计算每一次具体下落多少,亦或者相差多少就可以推断出最佳位置,然后只要是在自身位置没有受到影响,又或者对面位置没有受到影响的情况下,就可以利用这个模板不断套路,哪怕对面的位置发生了变化,你也可以针对它向前,亦或者向后来对角度进行增加,亦或者减少,基本上这个模板套下去都没有人敢说你不会,不过也因此,游戏对于玩家的技术含量考究的也就没有太高了,游戏本身在难度性以及挑战性上还是有待提升!

其次,比较值得一讲的就是游戏本身的玩法,玩法上虽然没有开展联机玩法,但我们可以选择和好友一起玩,就是和好友进行回合制战斗,但实际战斗体验其实和普通的匹配赛没有过多的区别,只不过一个就是彼此之间虚拟的对战(即游戏对决),一个就是现实当中的对战(即一屏两人互动);其次,便是所谓的赏金赛和射鸟,射鸟顾名思义,就是通过射箭以及扔自身武器来进行射鸟,而赏金赛就是在同一个难度阶段下不断的挑战每一个选手,当你挑战完毕之后,则会得到一笔丰厚的奖金,在玩法上,我个人感觉比较千篇一律的地方就在于玩法难度并非过多,其次就是对战真实性不太高,一直和人机对战,有时候就会忘记真人体验究竟是什么样子,在可玩性上,也必将是大打折扣的,而且仔细观察的话,就不免发现所有的玩法基本上都是基于同一角度以及同一展现形式来体现的,几乎千篇一律的展现形式,也会带给玩家千篇一律的玩法体验,官方所需要寻找的不再是以单一的连击,而解决全部的可玩枯燥问题,更要从本源出发而去寻找更多的模式以及更多的触发机制来化解这种尴尬的现状!

【总结】:不吹不黑,真实评测!这款游戏总体下来给我的游玩体验还是相对不错的,同样也达到了我的要求水准。其实拿它和3A大作比,光从质量上来讲,它就已经比不过了,但我所欣赏的是它那开门见山的操作,以及直接了当的可玩性,但如果从它这个题材性出发的话,我个人感觉玩到了后期,不仅即将面临场景枯燥的现象,同时也有可能会面临玩法枯竭...故而游戏也就必须重视在玩法上的拓展以及对题材上的更新!

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关键词: 弓箭大师(测试版)

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游戏类别: 游戏语言:简体中文 游戏时间:2024.07.24 游戏大小:

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