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更新时间:2023-06-03 08:48:17 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
经典类型的养成游戏,up主养成记选取了当下我们常常能够看到的博主以及比较受欢迎的各种视频创作,并将这些创作组合成为培养创作者的游戏。这次的题材如果按照现实来看就要相对的符合逻辑一些,但是并不是所有的创作都会赚取收益,除了基础的配置还要拥有能够让自己在众多同类型中脱颖而出的团队。而视频创作也要比小说甚至是游戏要更为快速,尽管依旧脱离不了创作流水线工程的情况但也要更合理一些。另外经典款类型的游戏基本机制都已经相对完善,可能是因为我并没有提及太多才会导致玩家的关注点会更加放在这方面上,但这并不算优势只能说它做的中规中矩,并且综合下来这款游戏也只是在经典类型中选取的题材以及整体画风质量要好一些,所以如果你并不是很喜欢经营养成也需慎重考虑后自行选择。
尽管现在的养成游戏能够看到免广告或者减少广告的类型不多,也就无需太过关注与这方面的因素。但是这款游戏内依旧设置了基础货币以及抽取角色来用来基础的广告收益,并且如果你想要追求收集的话广告的占比不低,我认为如果不影响整体的话玩家还是减少观看这方面的广告或者不选择会增加体验感。经典以及现在常常看到经营养成游戏当中的超长任务以及成就奖励的获取难度较高,而游戏同样也继承了这点,再加上游戏内增加的天赋卡以及其它方面都需要玩家来自行获取,整体如果抛出广告也是相对较为消耗时间。同时值得注意的地方就是游戏内如果重新开始的话也不会给予奖励,需要注意。
最后对于这款游戏的整体部分的展开,我对于up创造者了解不多,更多的无论是从现实中的攻略以及搞笑视频中看到。当然还有许多流量惨淡但内容较好的冷门游戏视频,而那些我想如果说是为了养成创作up主的话,能够看到自己慢慢提升并带来收益的质量也会比开始就按照比较追求质量来开始创作的本心要好一些。不过依旧是说回游戏的整体,它的可玩性并不高,除了我们完成的每日剪辑以外其余时间都是在睡觉中度过。同时这种创造也并没有增加相对应创作者可能发生的抄袭以及种种常见事件的应对,会很容易陷入闭环。进而我认为如果想要看到经营养成真的做到创新,就不能只是根据这个游戏玩法换新的题材,如果能够增加打破这种闭环的方式才更为重要。当然这款游戏的体验还是可以的,所以不考虑其它可以尝试。
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关键词: UP主养成记(测试版)