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更新时间:2023-06-05 20:49:50 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
名将之弈,很难想象在三国题材遍地,年年都有三国大作发布的情况下能够如此突出。不再把题材局限于slg,多人竞技何尝不是件好事。
画风上是水墨风,在我映像中近几年历史题材很多都是水墨风,不算罕见也没有突出的地方。配乐上还是很用心的,主城配乐较为舒缓,大部分是由古筝及钢琴完成,其余部分及合奏乐器就太多了。战斗地图界面音乐真的给人一种大战前夕的感觉,重音很多,古筝的余音也更长。战斗时的配乐,节奏很快,但我就是一点都燃不起来。音效上,大部分都是由古乐器完成的。比如古筝,琵琶,或者多种乐器混在一起。但战斗时的音效,除弓箭外都极其生草。刀,枪听起来一点都没有给我感觉这是刀枪,反倒觉得是棍,菜刀。相反弓箭的的音效就很清晰,箭射出时,以及箭插入物体的声音都很真实。
再说说游戏大致玩法。卡牌养成+自走棋。建造主城提升收益,只有副本模式。卡牌不仅有星级还有阶级。挂机收益,过关需要体力。无排行榜,无好友系统。总结:单机养老。
战斗
最与众不同的自走棋。一共九个格子,从一到九轮流攻击。羁绊多,同兵种同时上阵有额外提升。最让我感到新颖的是,它的加成不再是属性上的提升,而是攻击数量的变化。例如刀兵加成是一次攻击一排,枪兵是一次攻击一列。玩家的武将数量,星级在战斗后不会消失,会一直保留,直到该章结束。路上会遇见很多机遇事件,例如赠送武器,锦囊,委托等等。
再说说战斗上的缺点
一共就九个格子,近百个武将。这么多武将是因为这是个自走棋游戏,橙将你抽到了也没用,因为你还需要在战斗时再抽到。二星绿色>一星蓝。也就是说稀有将只是潜力大,至于能不能用的上就随缘了。武将稀有度排行完全是依靠稀有度排行的,和这个人的才华根本没有关系。当然也有例外,比如张飞就是紫将,因为橙将太多了。武将攻击时,海报会左右移动,极其违和,特别是刀兵180度旋转。羁绊,角色星级对战斗的影响太大。默认攻击和自己一条线的武将,可以说是最不吃策略及运气的自走棋游戏。
细节方面
很多地方的建模轮廓掉帧严重。邮件,论坛藏在背包下面的图标里,点击图标才会出来,邮件无法一键删除。邮件上方的红点太小了,打开论坛速度非常慢,且论坛不是官方社区,而是其他平台的论坛。部分武将海报是侧身,过剧情时就极其出戏。
总结
游戏完成度很高战斗 机制缺陷较大,卡池也有很多槽点,四星观望,二测再改。
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关键词: 名将之弈