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更新时间:2024-01-21 13:43:03 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
前言:
从目前的体验来说我认为游戏的质量还有待提高,因为游戏的画风是比较常规的设计,并没有过多亮眼的地方,即便是有采用一丝丝的二次元属性也无法提升画面的辨识度,而且在玩法上也存在一些小问题,阵容丰富多变是件好事,但是也要考虑耐玩性方面的问题,以游戏的大概框架来说完全可以再增添加一些新的内容。
可玩性不错的玩法体验:
对于这个玩法设计可以把它简单的理解为另类的植物大战僵尸,只是在站位上有些许不同,因为在战斗方面,游戏里的怪物是以一个缓慢的速度逐渐靠近的,虽然速度不快,但却能够通过数量上的优势给予玩家一种迫切的紧张感,在面对不同怪物的特效攻击时,所需要做出的临时调整就决定了整局游戏的走势,这点跟植物大战僵尸有着异曲同工之妙,在前期利用一些小怪来让玩家有足够的时间布置站位,同时又给玩家一种关卡轻松的假象,随着时间的推进,怪物的数量越来越多,难度也会随之上升,而在前期所布置的阵营效果也会在这时体现出来,由于关卡中怪物的刷新数量与强度并不是固定的,所以玩家就必须根据自身所选择的职业特性来放置一个能够应付各种情况的阵营,例如射手后、肉盾前这种常规的万金油配置就很适合新手在前期进行一个过渡使用,但是想要依靠这个阵营吃遍所有关卡是不可能的,因为这并不是一款单纯依靠数值的游戏,除了对不同职业的走位规划以外,技能释放的时机以及在装备的选择上都是需要注意的地方,怎么运用这些设定来制定出一套最适合对应关卡的搭配思路也是游戏策略方面的一个体现。
存在的一些问题:
回合制玩法一直都避不开后续乏味的这个问题,目前游戏也没有针对这个问题做出一些改善,虽然有着不错的策略玩法,但是重复性的养成推进关卡也只会降低新鲜感,因为从始至终玩家能感受到的也就是难度方便的提升,并没有带来一些新奇的内容,即便是搭配种类再怎么繁杂多变,在长时间的熏陶下也很难再产生兴趣,还是希望游戏能够增加一些娱乐玩法来提升可玩性,这也是决定一个游戏后续走向的关键。
总结:
在我看来,游戏的玩法设计是比较有吸引力的,虽然是卡牌回合制,但是每一个需要操作的地方都显得至关重要,多样性的阵容搭配也让游戏的策略属性尤为突出,只是到了后面的内容就越发的平庸了,算是一款优缺点都比较明显的作品吧。
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关键词: 代号:TDX(测试服)