疯狂动物园折扣手游好玩吗 一元手游折扣平台氪金玩家Buff分享

更新时间:2024-01-21 13:45:41 来源:手游折扣平台  编辑:一氪通游戏

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疯狂动物园折扣手游好玩吗 一元手游折扣平台氪金玩家Buff分享(图1)

虽然这个题材听起来确实挺扯的,但在《疯狂动物园》当中还真就让他找到了完美调和模拟经营以及虐心跑酷的玩法,这种不同组合体下的基础游戏体验是进一步提升了玩家在单局游戏当中的沉浸体验,即延长了在跑酷玩法当中阶段性闯关的体验,又在模拟经营的基础之上进一步强化了跑酷的目标以及对应意义,当游戏自身在经营的过程当中有了对应的需求之后,玩家再通过对应的阶段性跑酷体验去获得更多的动物,虽然在这个过程当中模拟经营自身的经济循环体系会受到一定程度上的冲击,但是与之获得的对应收益则是能够进一步的强化传统虐心跑酷的可玩性。在很多同类型的虐心跑酷玩法当中最常用的其实都是以平台跳跃内容下为主所进行的一系列展开,虽然从实际的观赏角度来看《疯狂动物园》也是依靠在不同的动物上进行跳跃骑乘来进行推进的,但是说到底这里的很多跳跃更多则像是一种规则。

先看游戏的结构架设,很有意思的一点是在于游戏自身对于模拟经营和虐心跑酷之间的关系就像是锁链式的咬合搭配,这一点其实多少还是有点意外,毕竟两种玩法从理论上来看是很难进一步使得自身的经营体系运转起来,那么这里就需要用一个完整的内容去将这些玩法进一步的融合起来,现在是必须要有一个足够突出的内容去作为对应的核心,这样才能够避免两种玩法表现没有代表性的问题,而疯狂动物园所做出的对应选择很简单,在虐心跑酷的机制之上更进一步的通过不同动物的骑乘时间限制来提升玩家的操作体验,这就显得游戏的结构非常有灵性,虽然在跑酷玩法的设计之上对应的重心并没有放到赛道的设计以及障碍物的互动体验当中,但相对的骑乘时间是弱化了二者之间的作用。传统虐心跑酷当中也能够构建其对应的心流通道来满足玩家的游戏需求,但想要彻底深入游戏并且进入到这个通道当中所需要消耗的时间是很长的,毕竟就算做的再好在“无限赛道”的这一前提下其实更多的还是重复性极高的跑酷体验。

除了一些创新型跑酷之外其实在游戏性上来看这一点也算饱受诟病,但当将玩家的注意力从无限赛道转移到短程跑酷的这一路径上之后就很好的弥补了因为目标太远目的太笼统所造就的尴尬情况。不过游戏自身的很多矛盾点其实也都集中在了这里,说他虐心很大程度还是因为自身游戏在挑战过程当中有一些不可控的地方,当玩家使用套索捕获对应动物的这个过程当中跳跃行为是有着非常大的空挡,在空中不断飞行的这段基础过程当中其实所进行的逻辑完全就是直线滑行的这个过程,如果不能够及时的套到下一只动物话就会直接撞墙导致游戏结束,这样的设计好是好,上面也说了用短距的跑酷游戏体验去带动长线玩法,将玩家的注意力进行压缩、集中,但是中间的这段不可控阶段是会直接受到对应障碍物的阻拦,简单总结这段抽象的游戏过程就是卡了玩家一个跳跃时间,套索勾到动物的过程下撞树也是会判定失败的,这就多少有点阴间了。

这种情况是直接贯穿了我并不是很长的游戏体验当中,而游戏之所以虐心也就虐在了空中下滑以及上马骑乘的这个短暂的阶段当中,这一点说实话多少还是有点小抽象的,他是直接从对应的机制空缺上下手,不过能找到自身逻辑的漏洞并且将其转换为自身的特色,不得不说《疯狂动物园》所给我带来的震撼以及创意是真的很多,模拟经营作为暗线下的设计是进一步加深了游戏对应的体验,使得玩家不仅能够专心的进行虐心跑酷,休闲之余还能够分心开张动物园获得更多的基础资源,对应资源无论是升级后续的基础设施也好,还是在闯关途中用作复活也罢,最起码在结构上一直是以严谨的形式和完整的逻辑来向玩家展现这些内容的。

纵观整体不难看出《疯狂动物园》对于融合性上的造诣之高,但更多的其实是它自身清楚自己需要用什么样的玩法来作为脸面,也清楚玩家在不同内容体验下的需求,也正因如此才会说将一款休闲小游戏给做的好玩起来且更耐玩。

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关键词: 疯狂动物园

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游戏类别: 游戏语言:简体中文 游戏时间:2024.07.24 游戏大小:

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