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更新时间:2024-01-24 20:23:23 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
以文字游戏为基础下所展现出来的像素肉鸽冒险游戏着实算的上较为新颖,不过简答体验下来之后还是能够发现对于游戏整体而言自身所展现出来的整体玩法表现说实话在很大程度上还是有着较为不错的展现,不过比较遗憾的是对于游戏实际玩法表现而言,自身所能够展现出来的整体设计说实话在很大程度上还是在对于肉鸽的展现以及玩法组合上还是有着不小的问题,那么在这种情况下来看的话游戏前期所展现出来的整体设计自然没有什么问题,但是等到了中后期之后难道你就真的想要依靠自身所展现出来的对于基础玩法的设计来弥补游戏自身的漏洞吗?说实话结合了一些模拟经营元素所展现出来家园建造系统在很大程度上来看的话所能够起到的整体作用说实话还是有点小的,你所需要的不是向着放置卡牌的方向进行靠拢,而是说如何在现有基础设计之上去丰富自身对于肉鸽的表现,也就只有在这种情况下来看的话才能够将自身所展现出来的整体玩法以及设计形式最大化,难道对于肉鸽这一玩法而言自身所附带的内容还不够多吗?
不只是游戏自身整体所表现出来的设计形式较为独特,在结合游戏实际体验之后再来看游戏当中所展现出来的对应细节的话就能够发现更多有趣的东西。起码在基础战斗形式来看的话游戏自身所能够展现出来的整体战斗表现还算是有点意思的,虽然说重新定义回合制表现多少还是有点夸张,但是游戏自身所展现出来的行动条所展现出来的战斗形式可以说得上是别具一格了,那么在这种情况下来看的话无论是游戏自身所能够展现出来的整体设计理念也好,还是说游戏整体所展现出来的对于先后手的判断也罢,这个行动条的设计说实话我觉得还是有着一些东西的,虽然结合前期游戏内容来看的话我自身也不可能接触到什么过于核心的设计,但说实话相较于自身所展现出来的对于行动力的加成来看的话,感觉在中后期战斗过程当中来看的话玩家自身行动力所带来的影响感觉能够直接影响整体对局形式。
如果仅仅是在pve玩法当中进行展现自然没有问题,怕就怕后面突然蹦出来一个pvp系统,那么在这种情况下来看的话游戏自身所能够展现出来的整体设计思路说实话在很大程度上还是有着较为不凡的展现形式。毕竟能够直接在战斗过程当中展现出自身独特创新的同类型游戏还是屈指可数,那么在这种情况下来看的话本作现在所缺少的就是对于一些基础内容的制作了。
不过说实话相较于自身所展现出来的对于战斗的表现形式而言,我觉得在实际战斗表现当中来看的话游戏自身所能够展现出来的整体可玩性以及实际表现说实话还不是很明显,毕竟对于本作所展现出来的战斗过程来看的话技能自身的展现以及描述方式说实话还是比较抽象的,自身蓝量积累之下所展现出来的对应释放条件是不错,但是要在允许释放的时候才能够更好的去研究这些技能的效果说实话多少就有点抽象了,另外结合实际游戏体验来看的话伤害自身的展现说实话也有着同样的问题,那么在这种情况下之下来看看的话本作整体所展现出来的战斗自身的表现说实话在很大程度上还是有着更好的展现形式以及优化空间,但是对于实际游戏表现形式来说的话游戏自身所能够展现出来的整体可玩性说实话还是比较单薄的。
因为除去基础战斗设计之后游戏整体所展现出来的就是较为常规的线性冒险了,这一点说实话并没有什么值得深刻分析的,毕竟对于肉鸽自身而言核心内容的整体展现说实话在很大程度其核心都是被线性玩法所代替,那么在这种情况下来说的话游戏自身所能够展现处理啊的整体玩法还是需要一些内容来进行补充的,
但说实话你那家园系统所能够展现出来的内容着实比较有限,那么为什么不能够借用家园自身的表现形式与局内战斗以及养成玩法来进行更深层的融合呢?感觉这一点还是比较可惜的。只不过在实际内容补充以及设计上来说看的话,还是有着一些小瑕疵的。
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关键词: 弗斯特战斗幻想(测试服)