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更新时间:2024-01-24 20:25:29 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
可以说《记忆之境:牵绊》算得上是一款非常不错的解谜游戏了,深挖游戏自身我们很容易发现这款游戏有着自己独特的想法,虽然从表面上来看这款游戏更多的还是以走迷宫形式的解谜玩法为主,但其实这款游戏以解谜结合上冒险加战斗的玩法说实话还是很有意思的,并且在这样的基础上还增添了探索特定区域和异世界等玩法,在冒险的旅途中还要不断的学习崭新的战斗技能,以应对后面可能出现的挑战,可玩性非常高。当然这款游戏迷宫解谜以及冒险探索展现出来的玩法形式也不是说没有缺点,相反,不足的地方还有很多,比如游戏的操作就比较拉垮,再加上在局内也不能自主设置角色的其他控制方式说实话这点就有点拉垮,有时候即将达成目标时却不小心误触造成小小的失误可能就被怪打死,这样又得重来。不过作为demo版本有着各种问题还是能够理解的。
在本作之中玩家将作为主角探索一片类似于梦境的一片区域,同时还要寻回失去的记忆,这场冒险的旅途并不简单,到处都是怪,还有各种机关挡着路,当然在后面玩家也能够学习有助于战斗和解谜的新技能,这点还是很有趣的。不过我游玩了一段时间之后感觉这款游戏的剧情有点差,虽然寻找记忆碎片之后重现回忆的那些片段才是游戏当中的主要故事内容,但是游戏当中那些莫名出现的人物以及没有来由的让你去做某件事,总会让人感到莫名其妙的,并不是顺其自然的发展,而主角的行动路线就跟着那些线索进行,体验之后感觉有点小怪。对于角色寻回的记忆碎片,则是以黑白过场动画展现出来的,虽然在刚开始的时候确实有些稀里糊涂的,是随着游戏的深入不断寻回更多的记忆碎片,玩家就更能够了解游戏背后的故事,当然也因此丰富了游戏自身的背景。玩到了后面我发现随着游戏的进行我收集到的角色记忆还不止一个人的,还有其他角色的。以记忆碎片的形式分散了游戏的故事然后分散在冒险的旅途当中,成为了一种收集品,这样的设计能够很好的激发玩家的探索欲,使其更想对其更深入的了解,另外游戏还贴心的加入了记忆重现功能,这点还是很不错的,玩家如果忘了就再看一遍加深印象。
接下来说说游戏最主要的玩法吧,虽然是一款结合解谜和冒险探索的游戏,但不难发现《记忆之境:牵绊》当中还拥有许多的收集品,除了前面说的记忆碎片之外,还有后面有关于解密需要用来打开各色大门的钥匙、或者是寻找尚未发现的藏宝图,总之这款游戏当中的收集要素还是很多的。从游戏自身的设定上来讲,记忆之境当中的机关的开启以及各种怪物的行动是依靠角色的行动来进行触发的,实际上地图迷宫路的触发以及开启全都是提前设定好了的,对于那些能够行动的怪物这就需要看角色的行动了,当然也可以靠开关来进行改变,简而言之角色的行动就是一种触发机制。而玩家需要做的就是利用角色的行动来避免战斗,减少不必要的损耗,或者是合理的利用机关找到最近路线达成目标,对于这一方面这款游戏的设计算是比较全面,很好的兼顾的策略性和解谜,前几个关卡倒不是特别难,后面关卡的难度会逐渐提升,总之这款游戏对于迷宫的解谜设计是非常出色的。
这款游戏的战斗方面倒没有什么特别之处,玩家要做的就是能避就避,实在不能避开了就投机取巧,让自己成为优势方,先手重拳出击胜算才更大。毕竟毕竟这款游戏对战的后面是那种较为简单的回合制的设计,也没有过于冗杂的战斗系统,没有像速度影响战斗先后手的机制,学习背刺技能之后,大部分的时候都能先手抢占先机,前期要多用这个技巧来打怪,不然有些地方是过不去的,当然除了一些特殊秘境之外。建议大家打架之前先存个档,也能够顺便回口血,当然这是在存档点就在附近的情况下,毕竟死了之后就返回上个存档点了,如果没保存一旦死掉或者是不小心退掉了游戏那就只能重来。不过我依旧希望游戏能够推出自动保存的功能,或者是玩家手动保存也行,而不是依靠地图内存档点。
最后做个简单的总结吧,本作的画面是做得非常精细的,说实话玩着玩着都有一种看动漫的感觉,当然最吸引人的还是每次收集到了记忆碎片时看过场动画了,虽然只是简单的黑白剪影,但却能够很好的完善角色本身。这款游戏及探索解谜冒险收集于一身,可玩性还是很高的,建议大家都来玩玩体验一番。
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关键词: 记忆之境:牵绊(测试服)