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更新时间:2024-01-24 20:28:27 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
怎么说呢感觉这款作品在那种无聊中透露出来的意思有意思的情况,就比如它本身的作品和玩法是很单一化的,但是那种内容和制作确实比较多样化,这就是一个很矛盾的点了,游戏虽然表达出来那种肉鸽的模式,但是整体玩法却不完全是肉鸽这样子的一个题材,它同时加入了很多花里胡哨的内容去点缀,说实话并没有给游戏起到太大的点缀作用,反而让游戏看起来有点华而不实,但是实际上这些内容其实玩家仔细去欣赏的话还是足以能接受的,其实有一些顾名思义,我们就能想到到底是一个怎样的作品了,首先它是一个洞窟,然后里面藏着各种各样神秘的力量,我们要做的就是不断的去探索之类的,其实我觉得这时候如果游戏能设计出来一个比较完善的世界观或者说剧情之类的内容去点对游戏的玩法的话,那它的一个内容可能会变得丰富很多,主要的一些玩法也是以探索之类的,整体游戏的玩法和内容我觉得算了算得上是比较中规中矩,虽然说在一些设计方面没有什么特别大的优势吧,但是游戏的一些制作确实还是能撑起一片天,就比如不管是画面或者说是音乐的。设计都是非常有趣的,并不会造成一种很可惜的状态。
游戏目前我觉得可以去设计一个主线任务,或者说是主线的新手教学这样子的一个题材,不仅能让玩家快速上手,也能带给玩家更好的一个体验感,而不至于在上手玩法上浪费太多的时间和节奏,目前这种玩法其实我觉得已经算是比较无可挑剔了,但是它的这种设计和一些没有新手教学的同时确实给玩家带来了很多不便,对于我来说这种游戏确实能因为这一些设计而影响到我的游戏体验,所以整体玩下来对于我来说这款作品还是有一定难度的,当然不是说他有些难度有点高,而是上手门槛确实不低,所以在体验的时候,有时候感觉就会失去很多不同的玩法或者是可玩性,那么这个时候就会显得一个教学有多么的重要,也是能给游戏提高完成度的一个好方式,这样子让游戏的机制看起来更完善的同时也能方便玩家。
其实这种肉鸽的玩法看起来比较有意思,但是长期去玩下去的话,不免就会觉得有点单一或者无聊着的情况出现,毕竟它的玩法是那种比较固化,一成不变的,并不是那种多样化的转变,或者说是一些题材的内容转换,所以这个时候就会显得整体玩法特别的无聊,唯一能解决目前这种困境的一个方式就是游戏去多做一些模式,只能说这款游戏的个人特色和一些亮点是挺明显的,只不过在长期去体验的持久性上,它没有表达出来太好的内容,不过这样子的情况在前期还好玩的时候确实有点乐趣,但是到了后期,这些不足就会越发明显了。
再者说就是游戏目前还会有一些小bug,或者说是漏洞以及不足,但是整体玩法和机制我觉得都挺完善的,所以整体完下来不会出现太过于难受的情况,就比如在广告方面,这款的作品也是没有的,作为一款小厂商的小游戏,其实我觉得如果说做出一些广告内容也是情有可原的那些我也能接受,但是这款作品完全没有这样的内容,就说明对于玩家来说确实能产生一个很好的体验感,也不会成为影响游戏的不足,那么这时候这个广告系统的设定,就是增加游戏完成度,以及给玩家带来优秀体验的一大进步了。
我感觉它的一个画风是特别的那种有个人特色的状态,就比如整体玩下来其实能得到的一些娱乐感是特别大的,虽然说画风并不是走的可爱风格,但是依然能带给玩家一种非常麻雀虽小五脏俱全的感觉,一开始的一个进入游戏的阶段是可以捏脸的,但是它的选项特别少,只能改变一些发型,或者说是表情之类的内容,加上游戏的那种很强的风格化,对于我来说其实是一个很不错的设计,这种比较偏搞怪抽象的风格的画面确实能引起玩家的一些共鸣,再加上一些色彩的设计也都是非常的统一,所以不会出现什么特别花里胡哨或者华而不实的那种内容,对于玩家来说它的一个审美价值也是挺高的,画面整体的给人的感觉就是那种非常正经的色彩,也不会出现什么审美疲劳的感觉。
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关键词: 贪婪洞窟