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更新时间:2024-01-24 20:29:08 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
将对应的《阿尔托的冒险》的游戏框架模板进行对应套入,这种借鉴的方式很大程度上是利用了对应的设计特点以及相应的表现方式,但对于游戏在于风格层面的展现却是转换成为了中国风的渲染,当然,能够明确的指出自身的借鉴对象,同时又能够在于对应的内容当中渗透着属于自身个性创意的想法还是会使得游戏的状态显得比较具有发展势头的。
《千里》以中国风元素题材作为自身画质效果的打造,同时保持着原有的横屏跑酷型玩法,对于自身的整体规模体系并不大,但对应的创意性却是能够有所凸显,而且所具有的设计质量也是显而易见的突出,无论是在于氛围,还是题材的刻画,都能够感受到游戏利用中国风来形成自身较为独特的鲜明特色所在。所以很大程度上基于游戏形式的结构并没有能够得到完全崭新的变化,但对于这种风格的焕然一新却是能够成为自身较为不错的发展优势。
『国风氛围的唯美展示』
依靠中国风来进行主要的渲染表现,从中所展现出来的国风题材表现力还是十分的生动显著的,无论是从滑雪转变成为对应御剑的形式,还是对应在于游戏场景之内所具有的国风题材的元素所在,这些多样的国风设计的表现都能够基于在背景方面所能够呈现出来的美术立绘的质感成就相辅相成的效果,展现出唯美且又充满诗意的国风意境。白天,黑夜,黄昏对应的场景刻画都能够展现出相当靓丽且又鲜明的画面特点,搭配着游戏轻缓欢快的音乐风格,所能够感受到的氛围感是深刻且突兀的。而且对应在于整个遇见飞行的玩法体验过程当中,种种的音效反馈也展现出相应具有国风特点的声乐效果,使得整体的国风氛围的塑造能够显现的相当浓厚。况且对于游戏的形象化的展现,也偏向于剪影水墨画风的立绘特性所在,格外的突出了在于背景美术方面的美感效果。对应的色彩的融汇所展现出来的设计感可谓是精致又巧妙,将其展现出恰到好处的效果,令对应的场景刻画能够在传染较为休闲且放松的境界状态,舒缓惬意的氛围感受,使得这种令人陶醉的表现是能够得到较为生动活力的反馈。
『主体玩法的跑酷体验』
其实相对于游戏在于跑酷的形式玩法并没有能够渗透相应机制设定的变化情况之下,所具有的体验基础玩法内容还是会相当的简单易懂的。整体的玩法主要是以维持自身的生存状态来不断的积累分数来形成对应的挑战推进的体验,所以基本上在一整个过程当中都会是更加偏向于去感受游戏的意境美,其玩法的体现并不会是形成太过于深刻的感受。对应的操控效果也是相互一致的,玩家主要通过在于自动化的御剑飞行的加速状态进行点击的方式触发跳跃以及在于空中依靠长按的方式来展示后空翻特技,基本上在于操控层面的体验是并不会需要玩家有着太过于深沉的适应阶段,主打的就是一个休闲放松的上手过程。
而游戏能够有所融入的互动环节在于本身的玩法框架并没有太大的变化的前提是展现出较为有限的状态。在于游戏玩法体验过程当中的年兽追逐以及潜水的机制所带来的趣味感受终归在于整体玩法的单一推进性的过程当中所具有的重复表现会是显得较为乏力,除了对应的潜水状态的体验能够有着一定的新鲜感之外,其他的环节基本上可以说是并没有能够彰显出特别的表现。对于年兽的追逐难以彰显出整体的压迫感,所能够具有的互动效果是浅显的,毕竟在于速度方面的差别并不大,就连相应的距离反馈也只能通过自身的观感进行判断,从而基本上在于玩法的体验过程当中对于这一互动环节的融入并没有能够对于玩法的体验效果产生相应的影响,更多的只是单纯的起到一个暗淡的调味作用。
『物理速度趋势的反馈效果』
对应的加速互动的效果产生的环节主要是依靠在于特定的地形当中的滑行来进行触发,同时,在于具有一定斜度的下坡能够提供对应的加速表现。不过对于这种物理机制层面的速度状态,所具有的缩减趋势却是显然难以能够呈现出更为刺激的趣味快感,相对于这种速度状态的缓慢平衡,难以能够呈现出渐进性的挑战趣味,甚至对于依靠多种地形所能够带来的加速效果的叠加状态当中,所具有的缩减时间也几乎是一样的。所以对于加速度的趋势缺乏对应的设计把控,所具有的体验效果也很大程度上在于潜在方面的反馈得到影响,从而在于玩法层面的维持难度其实都算是相当的简单,自然所具有的乏味效果也更加显而易见。
『内容结构的层次性有待开发』
整体游戏就目前的状态除了基本的玩法体验之外,并没有能够呈现出额外进行增添的内容特色的表现。无论是相对于个性化的设计,还是具体玩法模式的延伸,整体上都是趋于单调的状况。而且对于实质的玩法机制层面以及互动环节的融入也属实匮乏,所以基于游戏单纯能够在于风格的改造层面所展现出来一定的创意质量的表现,自身的内容框架还是需要通过注入更为多样的创新表现来提升游戏的体验性质。当然,也的确不可否认这种以休闲为主的游戏是主要偏向于在意境方面的松弛感的反馈,但终究在于游戏体验效果太过于单一以及难以能够呈现出更为丰富的趣味表现的状态,同时,本身的玩法也并没有能够融入更多的创新体现,自然对于枯燥感的形成也就会更为迅速了。
『总结』
总而言之,游戏目前的玩法体验虽然终归在于新鲜感过后仍然会是产生比较显著的乏味感,毕竟对于玩法的形式结构所具有的互动环节是十分有限,其趣味性在于这种单调的跑酷挑战推进玩法的形成难免会是呈现出不断下降缩减的趋势。而对应游戏所具有的设计质量以及整体风格的打造确实优异,但很大程度上还是需要在于后续进行更多丰富内容的拓展以及融汇,才能够依靠这种借鉴的方式来呈现出青出于蓝而胜于蓝的体验状态。当然,自身所具有的休闲属性从中所展现出来的丰富国风场景的熏陶还是会能够悠闲且沉静的氛围代入,所以整体的打造效果还是使得游戏相当值得一试的。
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关键词: 千里(测试版)