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更新时间:2024-01-26 20:25:04 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
已经记不清他经历几次测试了,从我第一次听到这款游戏的消息已经过去好几年了,现在终于是正式上线了,虽然憋了这么多年,但也不怎么影响他的市场抢占时机,因为非对称性手游的市场还不算特别饱满,比较著名的也只有那么几款大型游戏了。所以奇门小镇这一款中式风格的非对称性手游还是能够在这个市场里找到自己的位置。而且这样的非对称性手游玩法并不算特别的热门,也许有很多玩家还没有真正体验过这类的游戏,奇门小镇用比较独特的五行设定算是走出了自己的风格,虽然宣传力度很一般,整个游戏的知名度也不高,但是在我看来,它还是有着能够大火的潜质的,因为它的本身基础就不错,只不过有很多地方还需要改进打磨,至少现在的成品看来,糟点也是不少的。
—独特的五行设定衍生出了有特色的规则—
和大部分的非对称性手游一样,它分为了抓捕者和逃生者,但是不一样的是加入了五行的设定,所以密码的解锁和五行者的抓捕都有非常严格的顺序,对于五行者的淘汰,要以金木水火土的顺序进行才能够一击毙命,否则就要把同一个五行者连续抓捕三次才能成功。所以游戏在背景这方面还是做出了特色的,虽然说是非对称性手游,但是和市面上那些都有着一定区别,这样的设定也让游戏多了许多思考策略性,对于队友之间的合作要求也非常的高。
—视角优越,上手难度低—
上帝视角展开的追逃游戏,再根据左上角小地图的提示,整个游戏的抓捕和逃生路线都非常的明确,而且也能够找到对应属性的锁以后以后标记下来,再次来回解密。这样的建筑布局让整个游戏节奏快了很多,因为它的建筑都是偏向于简单的,要么是草丛道路,要么是房间,而且房间之间外形重合率也比较高,短时间内就可以记住路线。就算没有非对称性手游的经验,也可以特别快的上手,所以在我眼里,他算是门槛比较低的那一类游戏,只需要有一点基本游戏的常识就可以很快的理解规则,几分钟内上手是没问题的。
—画面不够精致,地图细节粗糙—
虽然他的画面布局很好记,我看整体的精致度不够,特别是在局内的时候,到室外部分还能够看得下去,但是到一些房间里,你会发现很多地方细节都做的比较粗糙,所以体验起来感觉很多位置都不太对劲,就会给人一种特别低成本的感觉。而且它的主界面各种设置都不算好看,很像七八年前出的网游界面。
—游戏平衡性一般,可玩性被降低—
在里面,因为五行的规则,所以最快的胜利条件还是从金开始进行淘汰,但这样就加大了抓捕者的难度,除非是遇到特别简单的人机,不然抓捕者是很难胜利的,他们的技能虽然也比较好用,但怎么说都有冷却时间,而且打到了错误的属性也相当于浪费一次技能。这让游戏玩起来缺少了一些体验,这些都是游戏需要整改的,而且这样的问题已经存在很久了。
—整体不够成熟—
经历了那么多年,那么多次的测试,成品还是感觉没有太多的改动,所以难免会让人有点失望。本身对这款游戏还是比较看好的,因为他算是能够弥补一定的市场缺失,但你会发现,游戏很多细节做的都比较敷衍,根本就不像这么多年精心打磨出来的。它的匹配器制作的也不怎么样,有时候还会出现低段位匹配到高段位的情况,遇到对面特别会玩的时候就很难获胜,有时候也没有给新手玩家一些机会。
他还需要一定的团队协作,不然的话就会浪费五行相生相克的规则,所以就算是有对称性经验的玩家,在开局的时候也要熟知一下规则,否则在拉队友的时候会出差错。
需要改进的地方还有很多,画面、匹配、平衡性都要再进行考虑,如果不是因为看到正式上线的消息,我还以为他又开始测试了,上线版本也像测试版本一样。
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关键词: 奇门小镇