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更新时间:2024-01-31 13:06:59 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
画风实在是太精致了,所以一开局就没有办法舍弃他,也很期待着后面内容的解锁。承认游戏在人物剧情背景这方面塑造的确实不错,已经很向着大型游戏靠拢了,但是在实际的内容,上还是差点意思,尤其是有了上升野心以后,发现游戏玩起来有种力不从心的感觉,想肝却找不到该肝的地方。
主打冒险+养成的玩法,两个题材也算是相辅相成的,在派遣自己的员工角色去探险的过程中,自己的工厂也在有条不紊的进行生产创造物资与财富,这些也都是为了提升实力做准备的。但游戏的路径到没有那么直接,在内容上比较丰富,玩法的覆盖也比较广,所以玩起来多半会耗费不少的时间。
在冒险上需要进行人物的战斗培养,不一定需要你每时每刻盯着屏幕,因为都是拼数值的回合制玩法,所以在中途玩家也没有太大的操作性。趁着探索时间对着其他的玩法进行培养其实也是不错的选择,因为整个游戏的玩法还是偏综合性的,养成不仅是人物之中进行养成,更多的是整个基础设施的养成,类似于那种大世界游戏,玩家需要在方方面面把握好进度,每一个方面都会对个人战斗实力有影响。
因为游戏设定的原因,他的进度般是非常的慢的,就算是中型游戏的体量,他的进度安排却像大型游戏一样需要玩家用很多的耐心和精力的投入。所以游戏玩起来还是推荐佛系一点,一口气,上线时间很长的话游戏效率其实是不高的。
其实游戏制作者的本质也是希望玩家能作为休闲游戏去体验,而不是对战力有太大的追求,因为本身画面和故事背景就非常治愈,如果不亲自进行体验还以为是主打剧情的游戏。在风格上也偏向于儿童画系列,可能会有一点点幼稚的感觉,但是色彩搭配确实很舒服有活力,也因此圈了不玩家。
但是游戏弊病也是很明显,就是除了外形和画面以外就没有特别拿的出手的特色之处了,主要战斗玩法是卡牌回合制,在基地生产上是比较普通的模拟经营,至于装扮和抽卡也都是见怪不怪的玩法了。这也导致了游戏很难有上头的点,到了瓶颈期游戏更加枯燥以后,玩家就很难再有频繁点开这个游戏的动力。
所以如果不是有画面剧情的加持,游戏本身玩法上的热度是不至于这么高的。
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