您当前的位置: 主页 > 安利榜>我在神界刷装备(测试服)折扣手游好玩吗 游戏充折扣平台玩家3733点评
更新时间:2024-02-03 20:15:17 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
本作但从游戏名称上来说的话,会给我感觉是一种修仙玩法的放置类手游,但实际上却是肉鸽塔防玩法的闯关类手游,在整体看来,手游在以塔防为基础,闯关为节点的核心玩法上并没有玩法上的创新,这样的核心玩法在市面的同款手游之中很常见,所以本作在更多方面体现在内容上。
出于对单机手游的包容和理解,客观的来说,本作不管是在内容设计上,亦或者是气氛渲染上,已经算是同款手游之中的上等啦,当然了整体的设计确实还有提升的空间,个人体现下来的话,前期的闯关过程和获得道具奖励的机制,还是比较顺畅的,给到我整体的感觉是可玩性有,但耐玩性上游戏缺少创新性的玩法。
玩家需要在闯关之中获得奖励道具提升实力,从而去解锁不同的场景,而在主环节上更多的就是玩家去进行闯关,在闯关中,也是有在遵循一个从弱到强、从小到大的养成机制,玩家所要完成的任务就是将怪物阻挡在城墙之下,一个关卡之中有细分了二十次的收集机制,也就是相当于随机获得角色伤害能力提升的机会,而这二十次选择不同技能伤害或角色的机会,也就是游戏所要彰显策略性的重要环节。
游戏在整体的内容设计上更是能直观的看到与众不同点,相比于直接开局参加关卡,本作设计制作了主界面的UI想法,将所谓的道具窗口和挑战界面放在这个主界面里,能很简约明了的看到,再者就是游戏之中的不同角色设计,将雷、电、火等元素为设计原点,创作了特色鲜明的元素化角色且还每个角色进行了命名化,而且随着奖励的增多,解锁机制的减少,你可以收获更多的角色。
本作单从核心玩法上来说的话,确实会有到比较局限的地方,但是个人认为玩法上的缺陷是完全可以用内容上的合理搭配进行弥补的,例如在游戏中却是会存在到一个关卡持续时间长、重复无脑操作过多、打斗界面一成不变的现象,但可以多样的内容形式增加到关卡之中,加入到一些额外的技能加持、重生次数的加入、角色的终极大招CG动画的设计,也未尝不可嘛,
游戏从整体的设计上,还是能看出游戏团队的诚意所在的,加入到一些新式的元素融入到这个塔防的核心玩法之中,虽然说在后期的体验和游戏机制上存在着问题,但还是要对本作整体合理的看待,还是要看到游戏团队诚意所在的。
以上就是本文全部内容,更多折扣游戏,敬请关注一氪通手游折扣平台。
关键词: 我在神界刷装备(测试服)