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更新时间:2024-02-03 20:16:38 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
主打休闲性质表现的物理闯关小游戏,整体的构架以及内容所具有的魄力或许相对于自身的类型所属体量内存的拥有,都难以能够匹敌一些相当具有热点的主流游戏的存在,但也正是这种冷门的小众游戏,所具有的体验效果同样是能够达到令人感到别具一格的地步。《FrogKnight2》以动作冒险的平台跳跃体验方式为主,从中打造了层层递进的关卡体系,依靠引人入胜的递进性,将玩家的体验节奏循序渐进,从中对于挑战的难度或许在于第一印象来看并没有那么的突兀,但后期的提升属性的确是能够彰显出整一个游戏在于平台跳跃这一玩法设计当中所具有的挑战性,同时,基于游戏整体风格的展现,也能够很大程度上满足玩家的休闲体验需求。
→清新简约的风格打造
以小青蛙作为游戏当中最为主要的操控对象,迷你可爱的形象体现,在直观的印象表达对于玩家的触感形成是能够衍生出相当突兀的休闲活力。而场景层面的规划设计属实也是利用了较为轻缓且偏向平淡的色调来进行体现,随着关卡体系的推进过程,其中不同的章节部分所具有的场景元素以及基本的背景呈现都会不尽相同。清新的氛围,对于整个画面所带来的观感反馈是能够让玩家感受到其中较为欢快愉悦的轻松效果。而搭配上整体游戏背景音乐的渲染,对于气氛的表达更是具有潜移默化的影响表现。所以总的来说,对于游戏风格的设计表现是相当的具有清新活力,同时,也能够展现出较为直观的休闲气息。
→步步为营的关卡推进
游戏对应的玩法体验环节依靠闯关形式的设计形成,这种玩法内容的规划可谓是司空见惯,但具体的游戏性却能够展现出层层递进的效果。其实,对于游戏在于一开始的体验,属实是相当的休闲简单,完全依靠对应的操控方式将小青蛙推向最终的目的地即可闯关成功,从而对于一个又一个的关卡推进,基本上可以说是相当的轻松愉快,但也正是如此简单的目标的形成,对于后续的关卡体系的发展,所具有的挑战性也是不断潜在的提高,种种机关障碍以及额外的影响机制的形成,都会造成玩家在对应的推进过程当中产生对自身的生存状态的影响,一旦当小青蛙脱离了整个游戏的屏幕,亦或者是遭受到场景当中的种种机关障碍等等威胁元素的触碰,都会导致闯关进程的中断失败,从而对于这一体现,随着关卡的层层递进,所造成的威胁也会是更为具有压迫性。所以基于游戏的前期体验确实是显得非常的简单,但对于中后期的挑战性的提升所带来的体验效果的影响却是显而易见的。而且对于游戏当中的机关障碍设定的形成以及额外影响机制的增添,玩法的新鲜趣味也能够得到多样的迸发。不过,相对于自身的玩法形成所能够带来的体验表现终归在于选择方面的单调以及依靠挑战为主的表现形式所在,仍然会是显得较为局限,后续的难度过高也会是成为劝退玩家的主要因素,所以对于这种单一的手段形成,基本上也就意味着游戏的可玩性会是比较中庸的状态。
→操控层面的影响因素
虽然说游戏的具体风格看起来如此的清新悠闲,仅仅依靠对应的反方向滑动来将小青蛙进行推进弹射作为主要的操作方式,对于方向的把握是最为主要的需求,但实际这一种效果的体现对于玩家的挑战性却是不俗的存在,不仅仅是对于看似简单的操控方式所展现出来的陌生感,更是基于多种物理反馈层面的机关障碍展现出多样的威胁效果。无论是地形当中的尖刺,又或者是随机移动的地形模块,甚至对应的风向吹动的引导等等多样的影响因素的形成,都会在于游戏当中影响着玩家的操控表现,而后续对于游戏所增添的停滞操控效果,更多的还是依靠玩家对于距离感的把控以及反应能力的表现来填充更多的操控手段。所以基于整个游戏的操控设定而言,其反馈手感是比较不错的,毕竟简单的设计方式玩家不仅仅能够相当的容易进行上手适应,其具体的规划程度也能够达到较为完善的地步。
→小别致的额外设定体现
对于在游戏体验过程当中不断进行收集的草莓,成为了在游戏当中为小青蛙解锁各种不同帽子头饰的方式,对于这一个性化的增添,虽然实际上并没有任何的游戏体验层面的属性效果的影响,单纯的只是起到了一个装饰的作用,但对于这种小巧玲珑的设定增添,对于游戏本身的休闲性质以及游戏乐趣能够有所凸显。
游戏对于整个玩家体验的环节每一次都需要消耗对应的体力来进行开展,这一种设定所在,很大程度上都会限制了玩家进行体验的次数以及频率,而基本上对于体力的快速恢复也是采取了观看广告的方式,如此一来,对于整体游戏闯关形式的设计所在,这一种环节的体现是在所难免需要进行满足,当然,玩家也可以选择时间的消耗来进行恢复。其实,如果归根于游戏的休闲性质而言,这一种体力恢复的设定所在也不失为是成为了能够调节玩家体验效果的方式,适可而止的体验,既使得玩家对于游戏保留着一定的兴趣,又能够及时的减缓玩家对于游戏体验的疲劳,延迟了枯燥期的到来。
总的来说,游戏所具备休闲趣味以及挑战属性对于玩家的体验或许不是那么的出奇且深刻,但更多的像是具有着一种清新化的底蕴,同时,无广告无氪金的优良环境体现。从中以此不断的渲染着玩家前去挑战,毕竟游戏前期的上手门槛不高,其可玩性可以说是具备一定水平,但不达以深入人心的状态,内容层面的匮乏以及玩法的单一,都使其更多的成为了一款较为雅致的休闲游戏,也同样是打发时间的不二之选。
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关键词: FrogKnight2(测试版)