您当前的位置: 主页 > 安利榜>中国式班主任(测试版)手游有折扣吗 神途手游折扣平台玩家点评
更新时间:2024-02-03 20:16:54 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
学生时代的校园生活真的是一个非常有可讲性的题材,但很可惜没有多少游戏能够把这个题材发挥光大,那种带着校园标签的游戏真正爆火的也不多。这款算是我玩过的,带有高考题材的小游戏里内容不错的,但其实也是矮子里挑个高的。它能够在表现出高考紧张氛围的同时 把作为学生该有的青春活泼气息也描绘了出来,而且他能够以教育写实的剧本去展现里面的话题内容,算是比较接地气的了,至少作为小游戏来说,各方面都算是合格的。
—养成+剧情体验—
如果抓着游戏的最主要的玩法来讲,其实就是养成。虽然他在剧本上花的时间比较多,但都是为了养成服务的。你在最基础的剧本玩法里进行各种各样管教学生的行动,获得那些经验或者书本知识,接着就可以转移到你的主要养成场景里,就是一个教室里面的学生会分为不同分数段或者等级,而你需要用你手中已经获得的资源去灌输他们。当然了,在里面还会有一些特殊人物的解锁,没有抽卡也没有氪金,都是看你自身的养成程度慢慢的进行解锁,所以它作为单机游戏一些东西是固定的,也减轻了玩家的压力。
—整体难度低,小游戏式模拟经营上升—
他不仅在玩法与画风上有着年代感,他的整个游戏难度也非常符合那个时代的特征,因为本身那时候这种养成类的游戏受众就比较广,而且作为玩家来说,大部分都是年龄段比较低的,游戏水平也不算高,所以这些只要能够玩就能够带来上升的游戏是很吸引人的。他最有思考性的地方莫过于主要的剧本模式,但是很明显,它类似于一种设问模式,在题目上就已经给了你一半的提示了,要么是让你去发现哪里藏的手机,要么是在校园巡逻的过程中看看有没有违反纪律的现象,这些都是特别容易发现的,因为本身给出的剧本图片就很小,图中的人物也就那么几个。依靠每个人所拥有的学生时代的经历,几乎是没有什么难度的,唯一的阻碍大概就是体力方面的问题了。
—后续的养成单调,数值为主—
在剧情达到70%左右的时候,大概就会迎来一个比较枯燥的瓶颈期,因为在这时候,体力已经出现瓶颈,你也没有办法一直往后找新的剧本去玩,只能慢慢的一个一个的剧本解锁,所以你不得不把心思放在主要的养成教室里去升级一个又一个的道具,让他们像模拟经营里面赚钱一样不停的生产知识。后续就是一个偏向于数值的模拟经营玩法,在操作上也只是一味的进行点击,唯一的动力可能就是到了某一个值以后,有的学生可以升到一本的水平或者清北的水平,接着就会有外形和属性都很特殊的学生出现,这样后续的升级压力也会小很多。
—题材的发挥能更上一层楼—
其实有了高考这样的题材,就已经为游戏的成功打下了不错的基础,在后续的养成中,虽然他是有点无聊的,但是你会发现整体的学生水平是一直在上升的,可能刚进去的时候,在养成教室里的很多学生都只能保证400分的水平,但是到后面增加了有三四排学生以后,整体水平就会上升,上重点的学生也多了一些,所以这时候你也觉得你的养成是有意义的,就算只是对着这样的三位数数字,你也很有成就感,因为这就是国人刻在骨子里对高考的执着追求。但是他的题材明显能生出更多的玩法,目前来说只是沾了题材的光,而在真正的玩法打磨上确实有一点点拖后腿的。
—剧本的接地气展现—
游戏的剧本闯关是我比较喜欢的,因为对于养成的期待并没有闯关期待那么高,本来一般在游戏里这种闯关是不那么吸引人的,因为它就像一个任务一样架在玩家头上,但这款游戏相反,它的上百个的关卡都是以学生时代的生活说法,但是都能做出不一样的内容,把学生的聪明机智都发挥到了实处,但是玩家几乎是以上的视角去观测他们的,去审视是他们的同时,好像也在回头看当初的自己。
以上就是本文全部内容,更多折扣游戏,敬请关注一氪通手游折扣平台。
关键词: 中国式班主任(测试版)