您当前的位置: 主页 > 安利榜>黑暗荒野2(测试版)折扣手游好玩吗 手游最低的平台折扣玩家咪咕点评
更新时间:2024-02-14 15:54:23 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
看他的第一眼,很像《街头角斗士2》,两个游戏,出自同一个厂商,但是我认为《黑暗荒野2》的可玩性会更高一些,因为它是以横版的形式进行的,在位移与对准的问题上适合手游进行操作,他的技能释放和跳跃砍击上也更丝滑。
在小时候玩的街机格斗游戏的基础上加入了人物养成与武器收集的内容,就让游戏的耐玩性高了不少,最初的世界观也带来了具有悲壮色彩的剧本,所以这款没有太多创新力度的动作游戏给我留下了不错的印象。
【个人认为可圈可点的地方】
①.精简至极的养成上升体系
②.可以进行炫技的动作体验
③.二创地图带来的整活体验
①.精简至极的养成上升体系
不仅是在格斗的玩法上有着古早游戏的风格,人物养成体系上也特别的简洁,明了可以设为三种,一种是在人物的选择方面,大部分人物通过攒金币的方式就可以购买了。其次是他们的技能的吸引,用金币升级不同的属性点,门槛也很低;也可以在指定的等级以后自动解锁技能,不同的技能在格斗过程中是有很重要作用的,最后是关于武器的养成,大部分时候是要在左上角的菜单处找商人进行购买的。就算是局内打到一半也可以进行购买,就算是有着装备等级限制,也丝毫没有影响这款游戏的养成方便性。
②.可以进行炫技的动作体验
虽然游戏的人物看着比较笨重,在他的行动上也呆呆的,但是用他来炫技溜敌人是完全没问题的。与街头角斗士2进行对比的话,它的人物行动范围是比较小的,只是进行左右的移动,而街头角斗士二需要在立体平面上进行上下左右的移动,还要与敌人在同一水平线上才可以发挥招式作用,有时候会莫名的对不准,而这样的情况在黑暗荒野二完全不会出现,所以玩家可以放心的左右移动跳跃键躲避敌人攻击,甚至可以进行绕后的打击。
③.二创地图带来的整活体验
在游戏里还可以自由的创作地图。他在刚开始会给比较简单的教程,后续就要看玩家自己利用创意去摸索了,以类似于搭建平台跳跃关卡的形式安装不同的装置,自己制作一个完整的关卡。但是对于我这种没什么创意思维的人来说,更喜欢去体验排行榜上玩家们制作的地图,在里面也寻找到了很多有趣的二张地图。特别是那些带有整活趣味,玩起来没什么胜负欲,更多的是为了寻找娱乐性,也不得不惊讶,依靠仅有的装置竟然能做出这么有趣的化学反应。
【比较有特色的地方】
①.中古西欧风格的塑造
②.复古玩法,但质量抗打,立足了记忆点
①.中古西欧风格的塑造
在画面上像小时候看的那种勇者救公主的感觉,而且里面各种各样的怪物给我的印象非常深刻,不同的光线具有代表性的光物也不一样,也会有那种看着特别恶心,技能也特别为难人的怪物。像那个时代的小说描述的一些恶鬼特征,而且游戏的主线也带有一种恢弘史诗的感觉,虽然是以这样偏向于动漫Q版的形式表现出来的,但丝毫不影响它的整体严肃风格的塑造,也很期待后续的剧情会有怎样的发展,主角到底能不能拯救这个充满危险的世界。
②.复古玩法,但质量抗打,立足了记忆点
我觉得算是少有的在复古玩法上又做出了自己风格的游戏,他做到了小时候玩的格斗游戏的精简优点,但是又能够在这样的优点之外,加上有自身特色的养成体系,在剧本上也用新的进行了塑造,所以整体给人的记忆点也很强。就算知道他是复古的风格,唤起了一些童年的回忆,但你也不会完全的联想到某个游戏,这也说明了它是能够自身立足的。
【比较可惜的地方】
①.多人对战不够稳定
③.攻击判定不够严谨,偶尔影响正常手感
①.多人对战不够稳定
大部分时间都泡在主线故事剧情里了,对多人联机的体验是比较少的,但是在多人联机的体验里,总是会遇到无法成功进入房间的状况,又或者是进入以后出现卡顿的现象,所以它的体验没有一些人气较高的网游一样稳定。没有太固定的队友的话,联机体验还是看运气的,所以多人联机的门槛有点高。
③.攻击判定不够严谨,偶尔影响正常手感
不知道是不是只有我才会这样,明明已经按下了攻击键,出招比怪物还要快一点,但是人物又莫名其妙的没反应,就这么被怪物一把抓住,借这样的情况,时不时都会有发生。就感觉游戏的按键灵敏度根本跟不上自己的预期操作,所以有时候想打出比较好的攻击或者走位效果,也有点力不从心。
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关键词: 黑暗荒野2(测试版)