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更新时间:2024-03-03 20:19:06 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
是恋爱类游戏里比较常见的“装扮“玩法,需要选择男女主人公的外形与名称,开局就为玩家带来了不错的恋爱经营代入感。在玩法上算是比较完整的,能够进行主次操作的结合,但是游戏很明显份量不足,在这么好的基础框架下没有填补让人满意的内容。对于物品的解锁也是很常见且类型不够多的模式,所以他需要进行长时间养成的设定就会很劝退人。长时间游玩的前提是游戏能够拿出打动人的内容,让玩家一直念念不忘,目前来说游戏比较平淡的内容还是不够吸引人。
【小游戏玩法为主的表现内容】
①.玩法在同一题材内算得上丰富
②.小游戏份量重但不够有趣
③.主干等待的时间长,中途难免无聊
①.玩法在同一题材内算得上丰富
其实游戏严格来说就是一个装扮类的游戏,但是在装扮类游戏的队列里,它的内容明显会丰富完整一点,他不仅是在家具上进行了详细的分类,还在家庭宠物身上也加入了小游戏的玩法,所以刚开局的时候,玩家可以操作的地方还是比较多的,小游戏玩法算有着一定的挑战度,而且三个关于猫咪的小玩法是相互独立,都具有一定可玩性。
②.小游戏份量重但不够有趣
小游戏是有着一定时间限制的,也是防止玩家在里面过度重复操作而感到无聊,所以每过几个小时才能重新挑战一次。他比较考验玩家的技术和耐心,越是着急就越容易失败,毕竟就像现实中哄猫猫一样,一定要顺着它来才可以和它友好的相处。不过在打包了便当盒以后,就只剩下这一种玩法供玩家选择了,这就说明在游戏里70%觉得时间只能花在这样的小游戏玩法上,我只能说把它当做主玩法的话,很明显不够撑得住游戏。
③.主干等待的时间长,中途难免无聊
游戏在时间线上延伸的比较长,因为它很多地方都是有着明确的冷却时间,比如在早上的时候给女友打包好便当和把女友出去以后,就没有接下来的什么操作了。他的回馈也只能等到好多个小时以后下班了才能获得,不然就是在猫碗里加点吃的小游戏玩法,体验过后也不能重复体验,除了下线以外就没有别的可以操作的地方了,这些任务也都是有着很大时间跨度的,如果真的要硬等的话,中途绝对会无聊。而且他需要等待的东西只有那么几个,毕竟等待小玩法也只是重新进行体验,而不像便当盒一样等待它就是为了收获。
【对游戏的整体看法】
①.氛围很独特但不能只有氛围
②.长战线游戏,但是很难带来长期动力
①.氛围很独特但不能只有氛围
游戏确实把这种一猫二人三餐四季的悠闲生活描绘了出来,你在为生活奔波,我为你处理身后事,仿佛一切都是细水长流进行着的。所提供的场景也是比较开阔的,也能够感受到代表生活的明媚的东西。但是很明显,他能提供的精神方面的价值也只有在外形上了,真正说到装扮的话,他的大纲还是比较基础,没有加入某些装扮的小细节或者是目标,而且在主要的玩法上留出的空白也太多了,能够给游戏加分的就只剩下氛围了,但是如果游戏除了氛围以外,什么都不能给,那么它就像一个花瓶,看久了也会看腻 它的内在还是比较空洞的。
②.长战线游戏,但是很难带来长期动力
游戏的设定就说明了他必须要好多天按时的上线,收获爱心才能够有一个不错的发展,这样的玩法我是不反对的,但是这种需要玩家定时上线的东西,一定要留点什么念想才能够支撑玩家一直去收获。就像《江南百景图》一样,玩到了中期,几乎每一个地方都出现了金钱的瓶颈,那么就要连续好几天重复的按时上线收货铜币,才可以再开拓下一座城池或者下一个等级的建筑,又或者是可以攒到下一个人物的抽卡画卷,所以每次上线都能带来不一样的新鲜体验。而很明显这款游戏每一个上线带来的东西都是固定的,也没有哪个时刻能够带来想象中质的飞跃,所以也就没有频繁打开它的动力。
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