您当前的位置: 主页 > 安利榜>代号:家族崛起(测试服)折扣手游怎么样 buss手游折扣平台玩家七果点评
更新时间:2024-03-03 20:19:11 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
优点
策略养成为主的回合制游戏
单机无广无氪金,小而美
兵种非常多且存在克制关系
带有背景音乐,打击音效等有正反馈的东西
玩的有点上头,比较消磨时间
拥有交易,结盟,声望,事件,好感等提供更多扩展可能性
个人开发且带有新手教程,有较为完善的游玩流程
缺点
一 玩法单一
到了前中期的时候,主要还是卖东西,升级,过回合来度过发育期,这期间是非常无聊的,到了后期这游戏就会变成数值游戏
二 AI很策略需要优化
AI不会自己建造建筑或者升级建筑,AI不会提前扩张,也不会爆更多高级兵种,AI只会用开局自带的兵种
(AI为什么能需要不相邻格子扩张到我家门口( ・◇・)?)
三 战斗系统需要优化
释放兵种战斗时,兵种会优先攻击建筑,就导致一堆兵被一个远程单位耗死,建议添加命令,优化先后顺序(轰炸机乱飞,也是这个问题)
四 放置兵种或建筑过于麻烦
只能通过拖动来放置兵种或建筑的方式过于缓慢,可以通过长按拖动来连续放置,或者设置一键建造的功能
五 交易问题
AI对于材料,矿物,民品,军备的需求是巨大的,但是他买了又不会用上这些东西,相当于买了之后倒海里
六 音乐音效问题
音乐有点少,战斗时可以换一首曲子,种田时可以换一首悠闲的曲子
当许多兵种堆叠攻击时,攻击音效会很吵
七 小细节优化问题
目前民品的作用是不确定的,AI对民品的需求量是特别高的,我也不知道有什么用
可以添加类似稳定度的东西,根据人口数量消耗民品,消耗一定民品提高稳定度,稳定度高了有加成,低了就有减益甚至叛乱,再添加战争支持度制衡稳定度,训练,巡演演讲来提高战争支持度,战争支持度高可以加增益,战争支持度低增加策反概率,并且设置每一次开战都会减少稳定度和战争支持度(怎么一股钢4味道(☆゚∀゚))
攻略
在第一回合就开始扩张,仓库有5000杆枪,前期把矿造满,升级大本营,提升人口,并且把矿升级到15级,之后在每个地方都铺民品,然后均衡升级,通过卖矿和民品赚钱,可以只用升级一个兵种,通过人海战术迅速推图
(主要是民品赚钱)
感受
目前游戏算是一个比较完善的状态,主要还是一些小细节没做好,而且我认为个人开发者能做成这样可以说是非常不错的,值得鼓励,作为小游戏来说是一份合格的答卷
小声比比
(这游戏跟家族崛起俩字感觉关系不大,有点不符合标题Σ(  ̄□ ̄||) 不如叫穿越成城主统一天下)
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关键词: 代号:家族崛起(测试服)