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更新时间:2024-03-03 20:19:30 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
很少见到能够将单一的塔防游戏简化之后仍然有着如此之高的质量,在前期有限的几场战斗总结当中来看《极简塔防》还是属于轻量化休闲小游戏当中较为顶流的那一部分作品,虽说简单的画质和几乎没什么影响的互动地形设计构成了现在的关卡,但整体玩下来之后就能够发现游戏完全是越玩越上头的,完全不会因为自身对于“极简”理念的贯彻而影响全局,况且根据现有的很多游戏内容来看游戏自身也完全有着更进一步的能力,一个简简单单的小游戏所带给我的惊喜可以说是远不止此,在对应的战斗体验当中最直观也是最具特色的一点就在于《极简塔防》只是说弱化了传统塔防游戏对于画面的设计,用最简单的互动界面体系来做出自身的内容。
但这并不意味着游戏自身舍弃或者割裂了其他内容,反而同样将这些内容都完完整整的给还原到了现阶段的游戏体验当中,这样的做法不仅保障了玩家所能够获得的游戏上限,反而也使得这款轻量化后的“缩水”小游戏变得更加五脏俱全,将塔防进行简化并且贯彻到极致之后,《极简塔防》所做出来的游戏完全满足了玩家对于快节奏塔防游戏的需求, 相比于同类型游戏一局大几十分钟的内容来看,现在的极简塔防完全就是满足了玩家对于碎片时间的游戏需求,而自身快节奏的游戏体验自然也就成为了对应的亮点所在,况且最终看下来相比与玩家自身所获得的体验,有面向性的配合以及完整、完全的游戏体验自然也就铸就了现阶段很多独特甚至说是另类的游戏体验。
那么从实际的战斗体验当中来看,特效和攻击之间的削弱并没有说真正的一刀砍断,而是通过更加简洁直观的形式来进行了表现,如果以《王国保卫战》作为基准来进行评判的话,那么本作就是真正意义上的将二维战斗做到了极致,仅依靠点线面 和不同的色彩组合所搭建起来的战斗系统完全不输任何一款塔防游戏。
如果说画面的表现只能够算的上其中一个小方面,那么这种简化之后的塔防真正上头的地方则在于他完美的缩短了养成的时间,战斗也完全是最纯粹的防御体系,以构建阵地为核心的策略所建立起来的游戏形式核心竞争力也主要体现在对应的暴力美学之上。
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关键词: 极简塔防(测试版)